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        <title>SimuTranslator News</title>
        <description>New suggestions and new objects in SimuTranslator</description>
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        <lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 08:17:07 GMT</lastBuildDate>
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            <title>SimuTranslator News</title>
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            <description>Feed provided by SimuTranslator. Click to visit.</description>
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        <language>dk</language>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=147196#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;allow reverse passage&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Freie Durchfahrt in Gegenrichtung&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Tue, 05 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;Base texts&quot; new objects imported</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;button_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=147196#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;allow reverse passage&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
</description>
            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Tue, 05 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141727#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IND_Hafen_1800_Erz_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lagerplatz f&amp;uuml;r Erz&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141728#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IND_Hafen_1800_Holz_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lagerplatz f&amp;uuml;r Holz&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141729#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IND_Hafen_1800_Kohle_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lagerplatz f&amp;uuml;r Kohle&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141730#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IND_Hafen_1800_Mull_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lagerplatz f&amp;uuml;r Abfall&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141731#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IND_Hafen_1800_Sand_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lagerplatz f&amp;uuml;r Sand&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141732#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IND_Hafen_1800_Schrott_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lagerplatz f&amp;uuml;r Schrott&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141733#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IND_Hafen_1800_Stahl_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lagerplatz f&amp;uuml;r Stahl&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141734#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IND_Hafen_1800_Steine_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lagerplatz f&amp;uuml;r Steine&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=138964#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_1980_A_26&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; history_link&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Hochhaus_Lietzenburger_Str_1.jpg&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=126028#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_1990_A_03&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kleines Einfamilienhaus&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139038#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_a_03&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit H&amp;uuml;tte&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139042#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_a_04&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit H&amp;uuml;tte&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141718#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_b_02&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit B&amp;auml;umen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139039#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_b_03&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit B&amp;auml;umen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139043#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_b_04&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit B&amp;auml;umen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141719#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_c_02&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit Sonnenblumen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139040#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_c_03&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit Sonnenblumen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139044#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_c_04&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit Sonnenblumen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141720#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_d_02&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit Sonnenschirm&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139041#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_d_03&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit Sonnenschirm&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139045#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_Schrebergarten_d_04&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Schrebergarten mit Sonnenschirm&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143760#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALP_1800_A_03&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Zweist&amp;ouml;ckiges Wohnhaus&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143761#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALP_1800_A_03_orange&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Zweist&amp;ouml;ckiges Wohnhaus&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=138491#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALP_1800_B_01&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Wohnhaus aus dem 18.Jahrhundert -Lindgr&amp;uuml;ne Fassade&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143762#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALP_1900_A_02&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bayrisches Wohnhaus&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;ground_obj&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=129774#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;blumen_astern&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Astern&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
</description>
            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Thu, 07 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146632#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;climates.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Klimazonen&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Kliamzonen Hilfe&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDieser Dialog erscheint immer zusammen mit dem &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;Neue Welt&amp;lt;/a&amp;gt; Dialog. Mit ihm k&amp;ouml;nnen diverse Details zu den Klimazonen und Bergen einer neuen Karte eingestellt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Meeresh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist -2, es sind Werte von -40 bis 20 m&amp;ouml;glich. Je niedriger der Pegel ist, desto mehr Land erscheint und umgekehrt dehnen sich die Wasserfl&amp;auml;chen aus. Es kann noch 3 Ebenen tiefer (z.B. ein Tunnel) gebaut werden, jedoch nicht tiefer als -40. Je gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere die von Meeren bedeckt Fl&amp;auml;chen sind, um so weniger Platz bleibt f&amp;uuml;r St&amp;auml;dte. Dann ist m&amp;ouml;glicherweise nur noch Transport mit Schiffen m&amp;ouml;glich. Achtung: Auch eine hohe &amp;quot;Maximale Seeh&amp;ouml;he&amp;quot; (siehe Parameter weiter unten) kann zu meer&amp;auml;hnlich gro&amp;szlig;en Seen f&amp;uuml;hren. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Bergh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 160, es sind in Abh&amp;auml;ngigkeit der Bergigkeit (siehe n&amp;auml;chsten Parameter) Werte zwischen 0 und 1000 m&amp;ouml;glich. Bei einer Bergh&amp;ouml;he von 1000 und einer Bergigkeit von 0 erreichen die Berge bei einer hinreichend gro&amp;szlig;en Karte eine H&amp;ouml;he von etwa Level 40. Zu hohe und steile Berge bieten wenig Platz f&amp;uuml;r St&amp;auml;dte und Industrien. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Bergigkeit:&amp;lt;/em&amp;gt; Legt die Rauheit des Gel&amp;auml;ndes fest. Die Vorgabe ist 4, m&amp;ouml;glich sind in Abh&amp;auml;ngigkeit der Bergh&amp;ouml;he Werte von 0 bis 10. Er bestimmt wie viele kleinere H&amp;uuml;gel und T&amp;auml;ler generiert werden. Eine zu h&amp;uuml;gelige Karte wird eventuell nicht so viele St&amp;auml;dte, Industrien oder Verbindungsstra&amp;szlig;en erzeugen k&amp;ouml;nnen, wie eingestellt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Winterschnee:&amp;lt;/em&amp;gt; Bis zu dieser H&amp;ouml;he herunter f&amp;auml;llt im Winter Schnee. Im Laufe des Jahres sinkt bis zum Januar die Schneegrenze auf diesen Wert und steigt bis zum Juli wieder auf die H&amp;ouml;he des ewigen Eis (Gletscherzone). Der Wert hat keine Auswirkungen auf das Spiel sondern dient allein der Optik.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Windrichtung:&amp;lt;/em&amp;gt; Die vorherrschende Windrichtung. Dieser Parameter hat nur Auswirkungen wenn die Klimazonen nach Wetter berechnet werden. Dann k&amp;ouml;nnen die B&amp;auml;ume entsprechend der Luftfeuchte (Regengebiete) verteilt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTabs: &amp;lt;em&amp;gt;Klima nach H&amp;ouml;he&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Klima nach Wetter&amp;lt;/em&amp;gt; Hier wird entschieden nach welcher Methode die Klimazonen berechnet werden und die Grenzen der einzelnen Klimazonen bestimmt. Es sind immer nur die sichtbaren Werte relevant f&amp;uuml;r die Erstellung der neuen Karte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Klima nach H&amp;ouml;he&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;H&amp;ouml;henwerte von bis:&amp;lt;/em&amp;gt; F&amp;uuml;r jede Klimazone kann hier die H&amp;ouml;he in absoluten Level des Spiels angegeben werden. Mindesth&amp;ouml;he ist die Meeresh&amp;ouml;he (siehe oben 1. Parameter) Maximalwert ist 127. Die H&amp;ouml;henbereiche d&amp;uuml;rfen sich &amp;uuml;berlappen. Die Reihenfolge der Klimazonen ist beliebig. Es darf also auf die W&amp;uuml;ste Tundra und danach Tropenklima folgen. Achtung: Jede H&amp;ouml;henstufe sollte mindestens einer Klimazone zugeordnet sein, sonst sieht die Karte etwas seltsam aus. Je nach Pakset k&amp;ouml;nnen Geb&amp;auml;ude, Industrien und Vegetation bestimmten Klimazonen zugeordnet sein und werden dann nur in diesen Klimazonen gebaut. Der beginn der Gletscherzone / Polarklima ist die fr&amp;uuml;here Sommerschneegrenze. Ab hier herrscht immer Winter. In dieser Gletscherzone gibt es sehr wenige oder keine St&amp;auml;dte, Industrien und Vegetation. Achtung: Manche Paksets ben&amp;ouml;tigen eine gleichm&amp;auml;&amp;szlig;ige Verteilung aller Klimazonen auf die Kartenfl&amp;auml;che f&amp;uuml;r die Fabrikketten, da auch deren Fabriken abh&amp;auml;ngig von den Klimazone gebaut werden. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e Klimaregion:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 10%, es sind Werte von 0% bis 100% m&amp;ouml;glich. Dieser Wert wird nur relevant wenn sich die Klimaregionen &amp;uuml;berlappen. Dann beeinflusst der Wert die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der &amp;Uuml;berlappungszonen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Klima nach Wetter&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anstieg &amp;uuml;ber Land:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 1, es sind Werte von 0 bis 10 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anstieg &amp;uuml;ber Wasser:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 1, es sind Werte von 0 bis 10 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Feuchtigkeitsgrenzen:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 65% bis 75%, es sind Werte von 0% bis 100% m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Temperaturgrenzen:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 20,15,8,0,-10, es sind Werte von -30 bis 30 m&amp;ouml;glich. An diesen 5 Temperaturgrenzen wechselt die Klimazone von W&amp;uuml;stenklima bis Polarklima. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Sommerschnee ab:&amp;lt;/em&amp;gt; Ab dieser H&amp;ouml;he beginnt der ewige Schnee. Dort gibt es sehr wenige St&amp;auml;dte, Industrien und Vegetation.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;B&amp;auml;ume, Seen, Fl&amp;uuml;sse&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;B&amp;auml;ume:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist &amp;quot;Zuf&amp;auml;llig&amp;quot;, es sind &amp;quot;Keine&amp;quot;, &amp;quot;Zuf&amp;auml;llig&amp;quot; und wenn die Klimazonen nach Wetter zugeordnet wird auch &amp;quot;Luftfeuchte&amp;quot; m&amp;ouml;glich. &amp;quot;Keine&amp;quot; bedeutet auf der neuen Karte wird kein einziger Baum generiert. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Achtung: &amp;lt;/it&amp;gt;Normal werden Holzf&amp;auml;llerlager in W&amp;auml;ldern platziert. Wird jedoch hier &amp;quot;keine&amp;quot; angegeben werden Holzf&amp;auml;llerlager beliebig auf der Karte platziert, auch dann wenn der Spieler inzwischen W&amp;auml;lder angelegt hat.&amp;lt;br&amp;gt;\nAuf gro&amp;szlig;en Karten beanspruchen B&amp;auml;ume beim Rendern viel CPU Zeit. Verwenden Sie auf PCs mit langsamerer CPU oder wenig Arbeitsspeicher die Option &amp;quot;Keine&amp;quot;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Maximale Seeh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 8, es sind Werte von Meeresh&amp;ouml;he (siehe 1. Wert oben) bis 127 m&amp;ouml;glich. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Warnung:&amp;lt;/it&amp;gt; Wird der Wert zu hoch gew&amp;auml;hlt k&amp;ouml;nnen gro&amp;szlig;e Seen entstehen, die gro&amp;szlig;e T&amp;auml;ler, oder weite Teile der Karte mit Wasser auff&amp;uuml;llen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anzahl Fl&amp;uuml;sse:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 16, es sind Werte von 0 bis 1000 m&amp;ouml;glich.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Achtung: &amp;lt;/it&amp;gt;Sollten sie vorhaben die Fl&amp;uuml;sse selbst zu zeichnen, dann geben sie hier mindestens eine 1 an. Da ansonsten das Programm annimmt, dass auf der Karte keine Fl&amp;uuml;sse vorhanden sind und Geb&amp;auml;ude die an Fl&amp;uuml;ssen stehen sollen einfach beliebig platziert. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;min. L&amp;auml;nge:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe f&amp;uuml;r die Mindestflussl&amp;auml;nge ist 20, es sind Werte von 0 bis 16 Kacheln unter der maximalen L&amp;auml;nge m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;max. L&amp;auml;nge:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe f&amp;uuml;r die maximale Flussl&amp;auml;nge ist 512, es sind Werte von der minimalen L&amp;auml;nge plus 16 bis 1024 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146949#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;script_generator.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Als Script Werkzeug speichern&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Als Script Werkzeug speichern&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nHier werden alle Bauwerke, die du zuvor mit der aufgezogenen Fl&amp;auml;che ausgew&amp;auml;hlt hast, als Script abgespeichert. Wenn du das Script sp&amp;auml;ter ausf&amp;uuml;hrst dann wird versucht alle diese Bauwerke und Objekte zu bauen. Bevor du das Script abspeichern kannst musst du einen Namen vergeben. Alternativ kannst du eines der vorhanden und unten aufgelisteten Scripte anklicken und damit &amp;uuml;berschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;\nMit &amp;lt;em&amp;gt;X&amp;lt;/em&amp;gt; davor kannst du nicht mehr ben&amp;ouml;tigte Scripte l&amp;ouml;schen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nMit &amp;lt;em&amp;gt;OK&amp;lt;/em&amp;gt; wird das neue Script Werkzeug gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nDas abgespeicherte Werkzeug findest du im pers&amp;ouml;nlichen Verzeichnissen &amp;lt;em&amp;gt;simutrans&amp;lt;/em&amp;gt; in dem auch die gespeicherten Spielst&amp;auml;nde im Unterverzeichnis &amp;lt;em&amp;gt;save&amp;lt;/em&amp;gt; zu finden sind. Bei Windows ist das in den &amp;quot;Eigene Dateien&amp;quot; zu finden. Bei Linux ist es (eventual versteckt) als &amp;quot;/home/[user]/.simutrans&amp;quot; zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;\nInnerhalb diesem pers&amp;ouml;nlichen Verzeichnis ist es in &amp;lt;em&amp;gt;simutrans/addons/&amp;lt;/em&amp;gt;[Pakset]&amp;lt;em&amp;gt;/tool/&amp;lt;/em&amp;gt; gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;\nDas Script kann mit einem normalen Editor angeschaut und ge&amp;auml;ndert werden. Der Aufbau ist recht einfach zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=30666#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water level&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sea level:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sat, 16 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://makie.de/translator/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-05-17trb</guid>
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        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; suggestions accepted</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>suggestions accepted for objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146636#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;convoidetail.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Convoy Details&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Details&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Details&amp;lt;/strong&amp;gt; provides more information about a Convoy (an operational vehicle or combination of vehicle-units) and can be used to sell the Convoy immediately.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n\n&amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Details&amp;lt;/strong&amp;gt; can be opened from the \n&amp;lt;a href=&amp;quot;convoiinfo.txt&amp;quot;&amp;gt;\nDetails&amp;lt;/a&amp;gt; option-button in &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt;.\n&amp;lt;br&amp;gt;\nIf not all vehicle-units are visible &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;re-size&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Details&amp;lt;/strong&amp;gt; or use the slider-bars to scroll.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nAt the top of\n\n&amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Details&amp;lt;/strong&amp;gt;, the information shown includes:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Power:&amp;lt;/em&amp;gt; of Convoy (combined power of all vehicle-units in Convoy).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Resale Value:&amp;lt;/em&amp;gt; money received if Convoy is sold (purchase price of Convoy less any depreciation).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nWARNING: Click on &amp;lt;em&amp;gt;Sell mode&amp;lt;/em&amp;gt; option-button to sell Convoy immediately. No further confirmation is required. The Convoy is removed from the game and the player balance credited with the selling price.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Details&amp;lt;/strong&amp;gt; lists all the vehicle-units in Convoy.&amp;lt;br&amp;gt;\nInformation listed for each vehicle-units includes:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;vehicle-unit-graphic&amp;lt;/em&amp;gt; a picture of the vehicle-unit (also used in &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;depots&amp;lt;/a&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Manufactured:&amp;lt;/em&amp;gt; month and year of manufacture, and introduction date if playing with &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;timeline&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Resale Value:&amp;lt;/em&amp;gt; amount received if sold&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Power:&amp;lt;/em&amp;gt; power generated (by motorised vehicle-units)&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Friction:&amp;lt;/em&amp;gt; current friction level&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Max income:&amp;lt;/em&amp;gt; Maximum possible income of this vehicle-unit based on type of item transported by this Convoy&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;items on board:&amp;lt;/em&amp;gt; amount and destination of items currently carried by this vehicle-unit.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146637#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;convoiinfo.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt; provides information about a Convoy (an operational vehicle or combination of vehicle-units) which is used to transport goods and passengers.&amp;lt;br&amp;gt;\nIt lists items carried by a Convoy and also has controls to access further details and sell the Convoy; follow the Convoy in game-view; and change the name and &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;Schedule&amp;lt;/a&amp;gt; of the Convoy.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nA Convoy is composed of at least one powered (motorised) vehicle-unit and any attached trailers/carriages.&amp;lt;br&amp;gt;\nExamples of Convoys include: a team of horses pulling a carriage; or a train engine attached to a tender and carriages; or a bus; or a van; or a truck attached to a trailer; or connected tram cars; or a ship; or a tugboat pulling a barge; or an aircraft.&amp;lt;br&amp;gt;\nConvoys are assembled and purchased from the &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;depot&amp;lt;/a&amp;gt; for their type of transport.&amp;lt;br&amp;gt;\n{Tips: A Convoy has a maximum limit of vehicle-units in its composition, dependent on the pakset. Trains are typically limited to 24 carriages.}\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nClick on a Convoy in game-view with the &amp;lt;a href=&amp;quot;inspection_tool.txt&amp;quot;&amp;gt;Inspection Tool&amp;lt;/a&amp;gt; or click on a Convoy listed in &amp;lt;a href=&amp;quot;convoi.txt&amp;quot;&amp;gt;Vehicle List&amp;lt;/a&amp;gt; or &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;Line Management&amp;lt;/a&amp;gt; to open &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe title-bar of &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt; shows the name and the unique ID number of the Convoy (see below for more about these).&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt; contains a name-box; a mini-view; information about the Convoy; option buttons; and a list of all items currently carried (if not all items are visible &amp;lt;a href=&amp;quot;mouse.txt&amp;quot;&amp;gt;re-size&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt; or use the slider-bars to scroll).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nInformation shown at the top of &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt; includes:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Internal ID&amp;lt;/em&amp;gt;: a unique ID number for the Convoy (assigned by default when the Convoy is first purchased or assembled in a &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;depot&amp;lt;/a&amp;gt;).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;name&amp;lt;/em&amp;gt;: shows the assigned name of the Convoy (by default this is the name of the first vehicle-unit purchased or assembled in a &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;depot&amp;lt;/a&amp;gt; for the Convoy).&amp;lt;br&amp;gt;\nClick on the name-box and type the new name to change the name of the Convoy.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;speed:&amp;lt;/em&amp;gt; The current speed is shown in km/h.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe maximum possible speed of the Convoy is in parentheses (determined by the slowest vehicle unit in the Convoy).&amp;lt;br&amp;gt;\nA green progress-bar indicates the current speed relative to the maximum speed.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Income:&amp;lt;/em&amp;gt; profit made by vehicle (income generated less operation costs) in the current game-calendar-year.&amp;lt;br&amp;gt;  The operational cost of the Convoy in Hajo Credits per game square is in parentheses.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Weight:&amp;lt;/em&amp;gt; current combined weight of the Convoy and items carried by it, in tonnes.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe current weight of items carried is in parentheses.&amp;lt;br&amp;gt;\nA green progress-bar indicates the percentage of capacity used to carry goods and passengers.&amp;lt;br&amp;gt;\nA yellow bar indicates a &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;Wait For&amp;lt;/a&amp;gt; level (minimum quantity of goods and passengers required by Convoy to proceed) set in Schedule Controls.&amp;lt;br&amp;gt;\n{Tips: To set or change Wait For levels for all Convoys on a Line, use the Update Line option-button in &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;Line Management&amp;lt;/a&amp;gt; or &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;Depot Controls&amp;lt;/a&amp;gt;. To set or change the Wait For level for a Convoy and no other Convoy on its assigned Line, use the &amp;lt;em&amp;gt;Schedule&amp;lt;/em&amp;gt; option-button in &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt; or Depot Controls.}\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Destination:&amp;lt;/em&amp;gt; The next &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop&amp;lt;/a&amp;gt; or waypoint in the Convoy&amp;#039;s &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;Schedule&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nA green progress-bar indicates the progress by Convoy to its next destination.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Serves line:&amp;lt;/em&amp;gt; Line assigned to this Convoy. The triangle opens the line in the &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;Line management window&amp;lt;/a&amp;gt;. (Only visible if a line is assigned.)\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;mini-view&amp;lt;/em&amp;gt; shows this Convoy.\nClick on the mini-view to centre the game-view on this Convoy.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nClick on buttons in &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt; to open controls or select options:\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Schedule:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; opens controls to change the route and the minimum quantity of goods and passengers required by Convoy to proceed.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;go to depot:&amp;lt;/em&amp;gt; sends Convoy to the nearest appropriate &amp;lt;a href=&amp;quot;depot.txt&amp;quot;&amp;gt;depot&amp;lt;/a&amp;gt;. Any items being carried are lost, though income is received for transportation to the depot.&amp;lt;br&amp;gt;\nIn the depot, the Convoy keeps its &amp;lt;a href=&amp;quot;schedule.txt&amp;quot;&amp;gt;Schedule&amp;lt;/a&amp;gt; and assigned &amp;lt;a href=&amp;quot;linemanagement.txt&amp;quot;&amp;gt;Line&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;follow me:&amp;lt;/em&amp;gt; button when indented moves game-view with Convoy.&amp;lt;br&amp;gt;\nTo deselect this option, click on the button again or left-click on the main &amp;lt;a href=&amp;quot;map.txt&amp;quot;&amp;gt;Map&amp;lt;/a&amp;gt;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Chart:&amp;lt;/em&amp;gt; click this option-button to toggle the graph (button is indented when graph is visible) in &amp;lt;strong&amp;gt;Convoy Information&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe graph shows statistics for the last 12 months (x-axis) when a graph-option is selected.&amp;lt;br&amp;gt;\nClick on a graph-option-button to see the selected information on the graph (button is indented when option selected).&amp;lt;br&amp;gt;\nThe colours of lines on the graph correspond to the colours of the graph-option-buttons:&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Free Capacity&amp;lt;/em&amp;gt; indicates unused space in the Convoy.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Traveled&amp;lt;/em&amp;gt; indicates the number of goods, passengers and mail transported.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Proceeds&amp;lt;/em&amp;gt; indicates income generated by transportation.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Operation Costs&amp;lt;/em&amp;gt; indicates costs incurred by Convoy when in transit.&amp;lt;br&amp;gt;\n- &amp;lt;em&amp;gt;Profit&amp;lt;/em&amp;gt; indicates profit received from transportation (Proceeds less Operation Costs).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Details&amp;lt;/em&amp;gt; opens &amp;lt;a href=&amp;quot;convoidetail.txt&amp;quot;&amp;gt;Convoy Details&amp;lt;/a&amp;gt; which contains more information and an option to sell the Convoy immediately.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Sort Passengers/freight by:&amp;lt;/em&amp;gt; lists items currently carried by the Convoy.&amp;lt;br&amp;gt;\nInformation shown includes quantity carried, capacity of Convoy, type of item, final destination and next transfer &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe option-button (which changes its name with your selection) sorts the list of items (passengers, mail, and goods) carried:&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;destination:&amp;lt;/em&amp;gt; sorts items by assigned name of final destination &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop&amp;lt;/a&amp;gt;, alphanumerically by ASCII-code order (capital letters before lower case letters).&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;amount:&amp;lt;/em&amp;gt; sorts items carried by quantity in descending order.&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;via (detail):&amp;lt;/em&amp;gt; sorts items carried by assigned name of first transfer &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop&amp;lt;/a&amp;gt;, alphanumerically by ASCII-code order (capital letters before lower case letters).&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;via (amount):&amp;lt;/em&amp;gt; sorts items carried by quantity headed to first transfer &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n - &amp;lt;em&amp;gt;via (owner):&amp;lt;/em&amp;gt; sorts items carried by quantity by the owner of the next &amp;lt;a href=&amp;quot;station.txt&amp;quot;&amp;gt;stop&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146949#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;script_generator.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Save as Script Tool&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Save as Script Tool&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nHere, all the structures the buildings und objects you previously selected with the dragged area are saved as a script. When you run the script later, it will attempt to build all of these structures and objects. Before you can save the script, you must assign a name. Alternatively, you can click on one of the existing scripts listed below and overwrite it.&amp;lt;br&amp;gt;\nYou can delete scripts you no longer need by placing an &amp;lt;em&amp;gt;X&amp;lt;/em&amp;gt; in front of it.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nClick &amp;lt;em&amp;gt;OK&amp;lt;/em&amp;gt; to save the new script tool.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;br&amp;gt;\nYou can find the saved tool in the personal &amp;lt;em&amp;gt;simutrans&amp;lt;/em&amp;gt; directory, which also contains the saved game states in the &amp;lt;em&amp;gt;save&amp;lt;/em&amp;gt; subdirectory. On Windows, this is located in &amp;quot;My Documents.&amp;quot; On Linux, it can be found (possibly hidden) as &amp;quot;/home/[user]/.simutrans&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;\nWithin this personal directory, it is stored in &amp;lt;em&amp;gt;simutrans/addons/&amp;lt;/em&amp;gt;[Pakset]&amp;lt;em&amp;gt;/tool/&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe script can be viewed and edited using a standard editor. The structure is quite easy to understand.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146693#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vehiclelist.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;List of all vehicle&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;List of all in the game Vehicle types&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;By default, all vehicles currently coming current and future will be shown. Show the future is also the real sense of this list. In the depots, the upcoming vehicles are not visible. The player can better plan for the future.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Show future&amp;lt;/em&amp;gt; by deselection, the list can be limited to the currently purchasable vehicles. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Show obsolete&amp;lt;/em&amp;gt; expands the list with the already outdated vehicles. This feature is the same in the depots. &amp;lt;br&amp;gt;\nBehind it at &amp;lt;em&amp;gt;All&amp;lt;/em&amp;gt; can be restricted to the type of goods as well as passengers or post.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sat, 16 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://makie.de/translator/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-05-17sab</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146632#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;climates.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Klimazonen&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Kliamzonen Hilfe&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDieser Dialog erscheint immer zusammen mit dem &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;Neue Welt&amp;lt;/a&amp;gt; Dialog. Mit ihm k&amp;ouml;nnen diverse Details zu den Klimazonen und Bergen einer neuen Karte eingestellt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Meeresh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist -2, es sind Werte von -40 bis 20 m&amp;ouml;glich. Je niedriger der Pegel ist, desto mehr Land erscheint und umgekehrt dehnen sich die Wasserfl&amp;auml;chen aus. Es kann noch 3 Ebenen tiefer (z.B. ein Tunnel) gebaut werden, jedoch nicht tiefer als -40. Je gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere die von Meeren bedeckt Fl&amp;auml;chen sind, um so weniger Platz bleibt f&amp;uuml;r St&amp;auml;dte. Dann ist m&amp;ouml;glicherweise nur noch Transport mit Schiffen m&amp;ouml;glich. Achtung: Auch eine hohe &amp;quot;Maximale Seeh&amp;ouml;he&amp;quot; (siehe Parameter weiter unten) kann zu meer&amp;auml;hnlich gro&amp;szlig;en Seen f&amp;uuml;hren. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Bergh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 160, es sind in Abh&amp;auml;ngigkeit der Bergigkeit (siehe n&amp;auml;chsten Parameter) Werte zwischen 0 und 1000 m&amp;ouml;glich. Bei einer Bergh&amp;ouml;he von 1000 und einer Bergigkeit von 0 erreichen die Berge bei einer hinreichend gro&amp;szlig;en Karte eine H&amp;ouml;he von etwa Level 40. Zu hohe und steile Berge bieten wenig Platz f&amp;uuml;r St&amp;auml;dte und Industrien. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Bergigkeit:&amp;lt;/em&amp;gt; Legt die Rauheit des Gel&amp;auml;ndes fest. Die Vorgabe ist 4, m&amp;ouml;glich sind in Abh&amp;auml;ngigkeit der Bergh&amp;ouml;he Werte von 0 bis 10. Er bestimmt wie viele kleinere H&amp;uuml;gel und T&amp;auml;ler generiert werden. Eine zu h&amp;uuml;gelige Karte wird eventuell nicht so viele St&amp;auml;dte, Industrien oder Verbindungsstra&amp;szlig;en erzeugen k&amp;ouml;nnen, wie eingestellt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Winterschnee:&amp;lt;/em&amp;gt; Bis zu dieser H&amp;ouml;he herunter f&amp;auml;llt im Winter Schnee. Im Laufe des Jahres sinkt bis zum Januar die Schneegrenze auf diesen Wert und steigt bis zum Juli wieder auf die H&amp;ouml;he des ewigen Eis (Gletscherzone). Der Wert hat keine Auswirkungen auf das Spiel sondern dient allein der Optik.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Windrichtung:&amp;lt;/em&amp;gt; Die vorherrschende Windrichtung. Dieser Parameter hat nur Auswirkungen wenn die Klimazonen nach Wetter berechnet werden. Dann k&amp;ouml;nnen die B&amp;auml;ume entsprechend der Luftfeuchte (Regengebiete) verteilt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTabs: &amp;lt;em&amp;gt;Klima nach H&amp;ouml;he&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Klima nach Wetter&amp;lt;/em&amp;gt; Hier wird entschieden nach welcher Methode die Klimazonen berechnet werden und die Grenzen der einzelnen Klimazonen bestimmt. Es sind immer nur die sichtbaren Werte relevant f&amp;uuml;r die Erstellung der neuen Karte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Klima nach H&amp;ouml;he&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;H&amp;ouml;henwerte von bis:&amp;lt;/em&amp;gt; F&amp;uuml;r jede Klimazone kann hier die H&amp;ouml;he in absoluten Level des Spiels angegeben werden. Mindesth&amp;ouml;he ist die Meeresh&amp;ouml;he (siehe oben 1. Parameter) Maximalwert ist 127. Die H&amp;ouml;henbereiche d&amp;uuml;rfen sich &amp;uuml;berlappen. Die Reihenfolge der Klimazonen ist beliebig. Es darf also auf die W&amp;uuml;ste Tundra und danach Tropenklima folgen. Achtung: Jede H&amp;ouml;henstufe sollte mindestens einer Klimazone zugeordnet sein, sonst sieht die Karte etwas seltsam aus. Je nach Pakset k&amp;ouml;nnen Geb&amp;auml;ude, Industrien und Vegetation bestimmten Klimazonen zugeordnet sein und werden dann nur in diesen Klimazonen gebaut. Der beginn der Gletscherzone / Polarklima ist die fr&amp;uuml;here Sommerschneegrenze. Ab hier herrscht immer Winter. In dieser Gletscherzone gibt es sehr wenige oder keine St&amp;auml;dte, Industrien und Vegetation. Achtung: Manche Paksets ben&amp;ouml;tigen eine gleichm&amp;auml;&amp;szlig;ige Verteilung aller Klimazonen auf die Kartenfl&amp;auml;che f&amp;uuml;r die Fabrikketten, da auch deren Fabriken abh&amp;auml;ngig von den Klimazone gebaut werden. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e Klimaregion:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 10%, es sind Werte von 0% bis 100% m&amp;ouml;glich. Dieser Wert wird nur relevant wenn sich die Klimaregionen &amp;uuml;berlappen. Dann beeinflusst der Wert die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der &amp;Uuml;berlappungszonen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Klima nach Wetter&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anstieg &amp;uuml;ber Land:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 1, es sind Werte von 0 bis 10 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anstieg &amp;uuml;ber Wasser:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 1, es sind Werte von 0 bis 10 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Feuchtigkeitsgrenzen:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 65% bis 75%, es sind Werte von 0% bis 100% m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Temperaturgrenzen:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 20,15,8,0,-10, es sind Werte von -30 bis 30 m&amp;ouml;glich. An diesen 5 Temperaturgrenzen wechselt die Klimazone von W&amp;uuml;stenklima bis Polarklima. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Sommerschnee ab:&amp;lt;/em&amp;gt; Ab dieser H&amp;ouml;he beginnt der ewige Schnee. Dort gibt es sehr wenige St&amp;auml;dte, Industrien und Vegetation.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;B&amp;auml;ume, Seen, Fl&amp;uuml;sse&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;B&amp;auml;ume:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist &amp;quot;Zuf&amp;auml;llig&amp;quot;, es sind &amp;quot;Keine&amp;quot;, &amp;quot;Zuf&amp;auml;llig&amp;quot; und wenn die Klimazonen nach Wetter zugeordnet wird auch &amp;quot;Luftfeuchte&amp;quot; m&amp;ouml;glich. &amp;quot;Keine&amp;quot; bedeutet auf der neuen Karte wird kein einziger Baum generiert. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Achtung: &amp;lt;/it&amp;gt;Normal werden Holzf&amp;auml;llerlager in W&amp;auml;ldern platziert. Wird jedoch hier &amp;quot;keine&amp;quot; angegeben werden Holzf&amp;auml;llerlager beliebig auf der Karte platziert, auch dann wenn der Spieler inzwischen W&amp;auml;lder angelegt hat.&amp;lt;br&amp;gt;\nAuf gro&amp;szlig;en Karten beanspruchen B&amp;auml;ume beim Rendern viel CPU Zeit. Verwenden Sie auf PCs mit langsamerer CPU oder wenig Arbeitsspeicher die Option &amp;quot;Keine&amp;quot;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Maximale Seeh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 8, es sind Werte von Meeresh&amp;ouml;he (siehe 1. Wert oben) bis 127 m&amp;ouml;glich. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Warnung:&amp;lt;/it&amp;gt; Wird der Wert zu hoch gew&amp;auml;hlt k&amp;ouml;nnen gro&amp;szlig;e Seen entstehen, die gro&amp;szlig;e T&amp;auml;ler, oder weite Teile der Karte mit Wasser auff&amp;uuml;llen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anzahl Fl&amp;uuml;sse:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 16, es sind Werte von 0 bis 1000 m&amp;ouml;glich.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Achtung: &amp;lt;/it&amp;gt;Sollten sie vorhaben die Fl&amp;uuml;sse selbst zu zeichnen, dann geben sie hier mindestens eine 1 an. Da ansonsten das Programm annimmt, dass auf der Karte keine Fl&amp;uuml;sse vorhanden sind und Geb&amp;auml;ude die an Fl&amp;uuml;ssen stehen sollen einfach beliebig platziert. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;min. L&amp;auml;nge:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe f&amp;uuml;r die Mindestflussl&amp;auml;nge ist 20, es sind Werte von 0 bis 16 Kacheln unter der maximalen L&amp;auml;nge m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;max. L&amp;auml;nge:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe f&amp;uuml;r die maximale Flussl&amp;auml;nge ist 512, es sind Werte von der minimalen L&amp;auml;nge plus 16 bis 1024 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146632#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;climates.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Landscape Settings&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Landscape Settings&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThis window sets options for topographical and meteorological aspects of the game-world. It opens along with &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;Create a New Game&amp;lt;/a&amp;gt; window.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTo adjust each setting, click the arrow-buttons on the side of each option, or input a number in the box.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Sea level&amp;lt;/em&amp;gt; - Sets how high the Sea level is on the map. The default setting is -2 values ranging from -40 to 20 are possible. The lower the level, the more land appears. Conversely, higher values result in an expansion of sea surface and less land. Construction is possible up to 3 levels below the sea level (e.g., for tunnels), but never deeper than -40. The larger the areas covered by seas, the less space remains available for cities. In such cases, transport via ships may be the only feasible option. Note: A high &amp;quot;Maximum Sea Height&amp;quot; (see the parameter below) can also result in large, sea-like lakes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Mountain height&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 160; depending on the &amp;quot;Map roughness&amp;quot; setting (see the next parameter), values between 0 and 1000 are possible. With a Mountain Height of 1000 and a &amp;quot;Map roughness&amp;quot; of 0, mountains on a sufficiently large map will reach a height of approximately Level 40. Mountains that are excessively high and steep offer little space for cities and industries.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Map roughness&amp;lt;/em&amp;gt; - Sets the roughness of the terrain. The default setting is 4. Depending on the &amp;quot;Mountain Height&amp;quot; parameter, values ranging from 0 to 10 are possible. This parameter determines the density of smaller hills and valleys, the rugged of the terrain generated on the map. A terrain that is too hilly may be unable to generate as many cities, industries, or connecting roads as specified in the settings.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Winter snowline&amp;lt;/em&amp;gt; -  Snow falls during the winter season down to this specific elevation. Over the course of the year, the snow line descends to this value by January and rises back up to the level of the &amp;quot;eternal ice&amp;quot; (glacier zone) by July. This value has no  influence on gameplay mechanics and serves only visual purposes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Wind direction&amp;lt;/em&amp;gt; - The prevailing wind direction. This parameter only takes effect if climate zones are calculated based on weather patterns. In that case, trees can be distributed according to humidity levels (rainy areas).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTabs: &amp;lt;em&amp;gt;Climate from height&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Climates from weather&amp;lt;/em&amp;gt; - This is where you can decide which method is used to calculate the climate zones and determine the boundaries of each individual zone. Only the currently visible values are relevant for generating the new map.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Climate from height&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Elevation Range (From/To):&amp;lt;/em&amp;gt; For each climate zone, you can specify the elevation range here using the game&amp;#039;s absolute height levels. The minimum elevation is sea level (see the 1st parameter above); the maximum value is 127. Elevation ranges are permitted to overlap. The order of the climate zones is arbitrary; for instance, Tundra may follow Desert, and Tropical climate may follow that.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Attention:&amp;lt;/it&amp;gt; Every elevation level should be assigned to at least one climate zone; otherwise, the map may look somewhat strange. Depending on the Pakset in use, buildings, industries, and vegetation may be tied to specific climate zones and will therefore only be constructed within those zones. The start of the Glacier Zone (or Polar Climate) corresponds to the former &amp;quot;summer snow line.&amp;quot; From this point upward, winter conditions prevail year-round. The Glacier Zone features very few, or no cities, industries, or vegetation. Note: Some Paksets require an even distribution of all climate zones across the map area to ensure proper functioning of factory chains, as the placement of their associated factories is also dependent on the specific climate zones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Climate Region Size:&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 10%; values from 0% to 100% are possible. This value becomes only relevant when climate regions overlap; in such cases, it influences the size of the resulting overlap zones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Climates from weather&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Elevation Increase (Land)&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 1; values from 0 to 10 are possible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Elevation Increase (Water)&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 1; values from 0 to 10 are possible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Humidity Limits:&amp;lt;/em&amp;gt; The default range is 65% to 75%; values from 0% to 100% are possible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Temperature Limits&amp;lt;/em&amp;gt; - The default values are 20, 15, 8, 0, -10; values from -30 to 30 are possible. At these 5 temperature thresholds, the climate zone transitions from desert climates to polar climates.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Summer snowline&amp;lt;/em&amp;gt; - The snowline during summer (eternal snow). The default is 32 possible values are from &amp;quot;Sea level&amp;quot; up to 127. &amp;lt;em&amp;gt;Arctic climate&amp;lt;/em&amp;gt; begins from here. Very few cities, industries, or vegetation will appear in these areas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Trees, Lakes, Rivers&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Trees&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is &amp;quot;Random&amp;quot;; the available options are &amp;quot;None&amp;quot;, &amp;quot;Random&amp;quot;, and if climate zones are assigned based on weather &amp;quot;Humidity&amp;quot;. &amp;quot;None&amp;quot; means that not a single tree will be generated on the new map. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Attention: &amp;lt;/it&amp;gt;Typically, logging camps are placed within forests; however, if &amp;quot;None&amp;quot; is selected here, logging camps will be placed anywhere on the map, even if the player has subsequently planted forests.&amp;lt;br&amp;gt;\nOn big maps trees take up a lot of CPU time to render. Use &amp;quot;None&amp;quot; option on PCs with slower CPU or low RAM.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;max. lake height&amp;lt;/em&amp;gt; - The default is 8 values ranging from Sea Level (the 1st value listed above) up to 127 are possible. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Warning:&amp;lt;/it&amp;gt; If this value is set too high, large lakes may form, filling vast valleys and significant portions of the map with water.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Number of rivers&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 16, values ranging from 0 to 1000 are possible. Sets the maximum number of rivers that can be generated and used in a terrain map. Narrow rivers cannot be navigated by boats or ships of any kind.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Attention:&amp;lt;/it&amp;gt; If you intend to draw the rivers yourself, enter a value of at least 1 here. Otherwise, the program will assume that there are no rivers on the map and will simply place buildings intended to be situated along rivers at random locations.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Min. length of rivers&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting for the minimum river length is 20, values ranging from 0 to 16 tiles below the maximum length are possible. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Max. length of rivers&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting for the maximum river length is 512, values ranging from the minimum length plus 16 up to 1024 (in tiles) are possible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Tue, 19 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
            <guid>https://makie.de/translator/script/directions.php?vers=0&amp;rss_feed=1#2026-05-20trb</guid>
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        <item>
            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146632#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;climates.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Klimazonen&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Kliamzonen Hilfe&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nDieser Dialog erscheint immer zusammen mit dem &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;Neue Welt&amp;lt;/a&amp;gt; Dialog. Mit ihm k&amp;ouml;nnen diverse Details zu den Klimazonen und Bergen einer neuen Karte eingestellt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Meeresh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist -2, es sind Werte von -40 bis 20 m&amp;ouml;glich. Je niedriger der Pegel ist, desto mehr Land erscheint und umgekehrt dehnen sich die Wasserfl&amp;auml;chen aus. Es kann noch 3 Ebenen tiefer (z.B. ein Tunnel) gebaut werden, jedoch nicht tiefer als -40. Je gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere die von Meeren bedeckt Fl&amp;auml;chen sind, um so weniger Platz bleibt f&amp;uuml;r St&amp;auml;dte. Dann ist m&amp;ouml;glicherweise nur noch Transport mit Schiffen m&amp;ouml;glich. Achtung: Auch eine hohe &amp;quot;Maximale Seeh&amp;ouml;he&amp;quot; (siehe Parameter weiter unten) kann zu meer&amp;auml;hnlich gro&amp;szlig;en Seen f&amp;uuml;hren. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Bergh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 160, es sind in Abh&amp;auml;ngigkeit der Bergigkeit (siehe n&amp;auml;chsten Parameter) Werte zwischen 0 und 1000 m&amp;ouml;glich. Bei einer Bergh&amp;ouml;he von 1000 und einer Bergigkeit von 0 erreichen die Berge bei einer hinreichend gro&amp;szlig;en Karte eine H&amp;ouml;he von etwa Level 40. Zu hohe und steile Berge bieten wenig Platz f&amp;uuml;r St&amp;auml;dte und Industrien. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Bergigkeit:&amp;lt;/em&amp;gt; Legt die Rauheit des Gel&amp;auml;ndes fest. Die Vorgabe ist 4, m&amp;ouml;glich sind in Abh&amp;auml;ngigkeit der Bergh&amp;ouml;he Werte von 0 bis 10. Er bestimmt wie viele kleinere H&amp;uuml;gel und T&amp;auml;ler generiert werden. Eine zu h&amp;uuml;gelige Karte wird eventuell nicht so viele St&amp;auml;dte, Industrien oder Verbindungsstra&amp;szlig;en erzeugen k&amp;ouml;nnen, wie eingestellt.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Winterschnee:&amp;lt;/em&amp;gt; Bis zu dieser H&amp;ouml;he herunter f&amp;auml;llt im Winter Schnee. Im Laufe des Jahres sinkt bis zum Januar die Schneegrenze auf diesen Wert und steigt bis zum Juli wieder auf die H&amp;ouml;he des ewigen Eis (Gletscherzone). Der Wert hat keine Auswirkungen auf das Spiel sondern dient allein der Optik.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Windrichtung:&amp;lt;/em&amp;gt; Die vorherrschende Windrichtung. Dieser Parameter hat nur Auswirkungen wenn die Klimazonen nach Wetter berechnet werden. Dann k&amp;ouml;nnen die B&amp;auml;ume entsprechend der Luftfeuchte (Regengebiete) verteilt werden.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTabs: &amp;lt;em&amp;gt;Klima nach H&amp;ouml;he&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Klima nach Wetter&amp;lt;/em&amp;gt; Hier wird entschieden nach welcher Methode die Klimazonen berechnet werden und die Grenzen der einzelnen Klimazonen bestimmt. Es sind immer nur die sichtbaren Werte relevant f&amp;uuml;r die Erstellung der neuen Karte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Klima nach H&amp;ouml;he&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;H&amp;ouml;henwerte von bis:&amp;lt;/em&amp;gt; F&amp;uuml;r jede Klimazone kann hier die H&amp;ouml;he in absoluten Level des Spiels angegeben werden. Mindesth&amp;ouml;he ist die Meeresh&amp;ouml;he (siehe oben 1. Parameter) Maximalwert ist 127. Die H&amp;ouml;henbereiche d&amp;uuml;rfen sich &amp;uuml;berlappen. Die Reihenfolge der Klimazonen ist beliebig. Es darf also auf die W&amp;uuml;ste Tundra und danach Tropenklima folgen. Achtung: Jede H&amp;ouml;henstufe sollte mindestens einer Klimazone zugeordnet sein, sonst sieht die Karte etwas seltsam aus. Je nach Pakset k&amp;ouml;nnen Geb&amp;auml;ude, Industrien und Vegetation bestimmten Klimazonen zugeordnet sein und werden dann nur in diesen Klimazonen gebaut. Der beginn der Gletscherzone / Polarklima ist die fr&amp;uuml;here Sommerschneegrenze. Ab hier herrscht immer Winter. In dieser Gletscherzone gibt es sehr wenige oder keine St&amp;auml;dte, Industrien und Vegetation. Achtung: Manche Paksets ben&amp;ouml;tigen eine gleichm&amp;auml;&amp;szlig;ige Verteilung aller Klimazonen auf die Kartenfl&amp;auml;che f&amp;uuml;r die Fabrikketten, da auch deren Fabriken abh&amp;auml;ngig von den Klimazone gebaut werden. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e Klimaregion:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 10%, es sind Werte von 0% bis 100% m&amp;ouml;glich. Dieser Wert wird nur relevant wenn sich die Klimaregionen &amp;uuml;berlappen. Dann beeinflusst der Wert die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der &amp;Uuml;berlappungszonen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Klima nach Wetter&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anstieg &amp;uuml;ber Land:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 1, es sind Werte von 0 bis 10 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anstieg &amp;uuml;ber Wasser:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 1, es sind Werte von 0 bis 10 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Feuchtigkeitsgrenzen:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 65% bis 75%, es sind Werte von 0% bis 100% m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Temperaturgrenzen:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 20,15,8,0,-10, es sind Werte von -30 bis 30 m&amp;ouml;glich. An diesen 5 Temperaturgrenzen wechselt die Klimazone von W&amp;uuml;stenklima bis Polarklima. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Sommerschnee ab:&amp;lt;/em&amp;gt; Ab dieser H&amp;ouml;he beginnt der ewige Schnee. Dort gibt es sehr wenige St&amp;auml;dte, Industrien und Vegetation.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;B&amp;auml;ume, Seen, Fl&amp;uuml;sse&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;B&amp;auml;ume:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist &amp;quot;Zuf&amp;auml;llig&amp;quot;, es sind &amp;quot;Keine&amp;quot;, &amp;quot;Zuf&amp;auml;llig&amp;quot; und wenn die Klimazonen nach Wetter zugeordnet wird auch &amp;quot;Luftfeuchte&amp;quot; m&amp;ouml;glich. &amp;quot;Keine&amp;quot; bedeutet auf der neuen Karte wird kein einziger Baum generiert. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Achtung: &amp;lt;/it&amp;gt;Normal werden Holzf&amp;auml;llerlager in W&amp;auml;ldern platziert. Wird jedoch hier &amp;quot;keine&amp;quot; angegeben werden Holzf&amp;auml;llerlager beliebig auf der Karte platziert, auch dann wenn der Spieler inzwischen W&amp;auml;lder angelegt hat.&amp;lt;br&amp;gt;\nAuf gro&amp;szlig;en Karten beanspruchen B&amp;auml;ume beim Rendern viel CPU Zeit. Verwenden Sie auf PCs mit langsamerer CPU oder wenig Arbeitsspeicher die Option &amp;quot;Keine&amp;quot;.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Maximale Seeh&amp;ouml;he:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 8, es sind Werte von Meeresh&amp;ouml;he (siehe 1. Wert oben) bis 127 m&amp;ouml;glich. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Warnung:&amp;lt;/it&amp;gt; Wird der Wert zu hoch gew&amp;auml;hlt k&amp;ouml;nnen gro&amp;szlig;e Seen entstehen, die gro&amp;szlig;e T&amp;auml;ler, oder weite Teile der Karte mit Wasser auff&amp;uuml;llen.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Anzahl Fl&amp;uuml;sse:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe ist 16, es sind Werte von 0 bis 1000 m&amp;ouml;glich.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Achtung: &amp;lt;/it&amp;gt;Sollten sie vorhaben die Fl&amp;uuml;sse selbst zu zeichnen, dann geben sie hier mindestens eine 1 an. Da ansonsten das Programm annimmt, dass auf der Karte keine Fl&amp;uuml;sse vorhanden sind und Geb&amp;auml;ude die an Fl&amp;uuml;ssen stehen sollen einfach beliebig platziert. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;min. L&amp;auml;nge:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe f&amp;uuml;r die Mindestflussl&amp;auml;nge ist 20, es sind Werte von 0 bis 16 Kacheln unter der maximalen L&amp;auml;nge m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;max. L&amp;auml;nge:&amp;lt;/em&amp;gt; Die Vorgabe f&amp;uuml;r die maximale Flussl&amp;auml;nge ist 512, es sind Werte von der minimalen L&amp;auml;nge plus 16 bis 1024 m&amp;ouml;glich. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;help_file&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146632#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;climates.txt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Landscape Settings&amp;lt;/title&amp;gt;\n\n&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Landscape Settings&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nThis window sets options for topographical and meteorological aspects of the game-world. It opens along with &amp;lt;a href=&amp;quot;new_world.txt&amp;quot;&amp;gt;Create a New Game&amp;lt;/a&amp;gt; window.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTo adjust each setting, click the arrow-buttons on the side of each option, or input a number in the box.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Sea level&amp;lt;/em&amp;gt; - Sets how high the Sea level is on the map. The default setting is -2 values ranging from -40 to 20 are possible. The lower the level, the more land appears. Conversely, higher values result in an expansion of sea surface and less land. Construction is possible up to 3 levels below the sea level (e.g., for tunnels), but never deeper than -40. The larger the areas covered by seas, the less space remains available for cities. In such cases, transport via ships may be the only feasible option. Note: A high &amp;quot;Maximum Sea Height&amp;quot; (see the parameter below) can also result in large, sea-like lakes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Mountain height&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 160; depending on the &amp;quot;Map roughness&amp;quot; setting (see the next parameter), values between 0 and 1000 are possible. With a Mountain Height of 1000 and a &amp;quot;Map roughness&amp;quot; of 0, mountains on a sufficiently large map will reach a height of approximately Level 40. Mountains that are excessively high and steep offer little space for cities and industries.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Map roughness&amp;lt;/em&amp;gt; - Sets the roughness of the terrain. The default setting is 4. Depending on the &amp;quot;Mountain Height&amp;quot; parameter, values ranging from 0 to 10 are possible. This parameter determines the density of smaller hills and valleys, the rugged of the terrain generated on the map. A terrain that is too hilly may be unable to generate as many cities, industries, or connecting roads as specified in the settings.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Winter snowline&amp;lt;/em&amp;gt; -  Snow falls during the winter season down to this specific elevation. Over the course of the year, the snow line descends to this value by January and rises back up to the level of the &amp;quot;eternal ice&amp;quot; (glacier zone) by July. This value has no  influence on gameplay mechanics and serves only visual purposes.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Wind direction&amp;lt;/em&amp;gt; - The prevailing wind direction. This parameter only takes effect if climate zones are calculated based on weather patterns. In that case, trees can be distributed according to humidity levels (rainy areas).\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\nTabs: &amp;lt;em&amp;gt;Climate from height&amp;lt;/em&amp;gt; / &amp;lt;em&amp;gt;Climates from weather&amp;lt;/em&amp;gt; - This is where you can decide which method is used to calculate the climate zones and determine the boundaries of each individual zone. Only the currently visible values are relevant for generating the new map.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Climate from height&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Elevation Range (From/To):&amp;lt;/em&amp;gt; For each climate zone, you can specify the elevation range here using the game&amp;#039;s absolute height levels. The minimum elevation is sea level (see the 1st parameter above); the maximum value is 127. Elevation ranges are permitted to overlap. The order of the climate zones is arbitrary; for instance, Tundra may follow Desert, and Tropical climate may follow that.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Attention:&amp;lt;/it&amp;gt; Every elevation level should be assigned to at least one climate zone; otherwise, the map may look somewhat strange. Depending on the Pakset in use, buildings, industries, and vegetation may be tied to specific climate zones and will therefore only be constructed within those zones. The start of the Glacier Zone (or Polar Climate) corresponds to the former &amp;quot;summer snow line.&amp;quot; From this point upward, winter conditions prevail year-round. The Glacier Zone features very few, or no cities, industries, or vegetation. Note: Some Paksets require an even distribution of all climate zones across the map area to ensure proper functioning of factory chains, as the placement of their associated factories is also dependent on the specific climate zones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Climate Region Size:&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 10%; values from 0% to 100% are possible. This value becomes only relevant when climate regions overlap; in such cases, it influences the size of the resulting overlap zones.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Climates from weather&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Elevation Increase (Land)&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 1; values from 0 to 10 are possible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Elevation Increase (Water)&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 1; values from 0 to 10 are possible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Humidity Limits:&amp;lt;/em&amp;gt; The default range is 65% to 75%; values from 0% to 100% are possible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Temperature Limits&amp;lt;/em&amp;gt; - The default values are 20, 15, 8, 0, -10; values from -30 to 30 are possible. At these 5 temperature thresholds, the climate zone transitions from desert climates to polar climates.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Summer snowline&amp;lt;/em&amp;gt; - The snowline during summer (eternal snow). The default is 32 possible values are from &amp;quot;Sea level&amp;quot; up to 127. &amp;lt;em&amp;gt;Arctic climate&amp;lt;/em&amp;gt; begins from here. Very few cities, industries, or vegetation will appear in these areas.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;strong&amp;gt;Trees, Lakes, Rivers&amp;lt;/strong&amp;gt;\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;middot; &amp;lt;em&amp;gt;Trees&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is &amp;quot;Random&amp;quot;; the available options are &amp;quot;None&amp;quot;, &amp;quot;Random&amp;quot;, and if climate zones are assigned based on weather &amp;quot;Humidity&amp;quot;. &amp;quot;None&amp;quot; means that not a single tree will be generated on the new map. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Attention: &amp;lt;/it&amp;gt;Typically, logging camps are placed within forests; however, if &amp;quot;None&amp;quot; is selected here, logging camps will be placed anywhere on the map, even if the player has subsequently planted forests.&amp;lt;br&amp;gt;\nOn big maps trees take up a lot of CPU time to render. Use &amp;quot;None&amp;quot; option on PCs with slower CPU or low RAM.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;max. lake height&amp;lt;/em&amp;gt; - The default is 8 values ranging from Sea Level (the 1st value listed above) up to 127 are possible. &amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Warning:&amp;lt;/it&amp;gt; If this value is set too high, large lakes may form, filling vast valleys and significant portions of the map with water.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Number of rivers&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting is 16, values ranging from 0 to 1000 are possible. Sets the maximum number of rivers that can be generated and used in a terrain map. Narrow rivers cannot be navigated by boats or ships of any kind.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;it&amp;gt;Attention:&amp;lt;/it&amp;gt; If you intend to draw the rivers yourself, enter a value of at least 1 here. Otherwise, the program will assume that there are no rivers on the map and will simply place buildings intended to be situated along rivers at random locations.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Min. length of rivers&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting for the minimum river length is 20, values ranging from 0 to 16 tiles below the maximum length are possible. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;\n&amp;lt;em&amp;gt;Max. length of rivers&amp;lt;/em&amp;gt; - The default setting for the maximum river length is 512, values ranging from the minimum length plus 16 up to 1024 (in tiles) are possible.\n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Fri, 22 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; new translate</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143284#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hochbahn120&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; details&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143284#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hochbahn120&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; history_link&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;https://www.berlin.de/landesdenkmalamt/denkmale/highlight-industrie-und-technik/hochbahn-652730.php&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=102976#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hochbahn90&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; details&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;way&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=102976#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hochbahn90&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; history_link&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;https://www.berlin.de/landesdenkmalamt/denkmale/highlight-industrie-und-technik/hochbahn-652730.php&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=126099#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/addon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Addons&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Spieltips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt;Changelog&amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;server.html&amp;quot;&amp;gt;Serverspiel&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;diese Seite in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;Addon f&amp;uuml;r Simutrans pak128.german&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;zum herunter laden der Addons auf die gr&amp;uuml;nen &amp;Uuml;berschriften klicken.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;bereitgestellt von Makie:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.5_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;Beta der kommenden Version 2.5 Revision (552) vom 23.05.2026 &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;F&amp;uuml;r diese Version ist das Simutrans Programm Version 124.4.2 oder h&amp;ouml;her, oder einer Nightly ab Revision R11960 notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;\nDie standardm&amp;auml;&amp;szlig;igen Landschaftseinstellungen f&amp;uuml;r neue Karten werden &amp;uuml;ber simuconf.tab so konfiguriert, dass sie f&amp;uuml;r Pak128.german passen.&amp;lt;br&amp;gt;\nNoch in Arbeit: Blumen und anders als ground-Objekte.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/dh_stufen.zip&amp;quot;&amp;gt;Doppelte H&amp;ouml;henstufen (nicht f&amp;uuml;r Versionen ab 2.0)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;In Versionen ab 2.0 sind die doppelten H&amp;ouml;henstufen enthalten. Dieses Addon ist nur f&amp;uuml;r Versionen 1.x geeignet.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\nDieses Addon erlaubt einfach und doppelte H&amp;ouml;henstufen. Damit k&amp;ouml;nnen schroffere Berge erstellt werden. &amp;Uuml;ber schr&amp;auml;gen der doppelte H&amp;ouml;henstufe k&amp;ouml;nnen keine Stra&amp;szlig;en oder Eisenbahnen gebaut werden. Das Gel&amp;auml;nde ist zu steil f&amp;uuml;r den Stra&amp;szlig;enbau. Hier Verkehrswege zu trassieren ist eine Herausforderung. Auch St&amp;auml;dte k&amp;ouml;nnen an solchen steilen H&amp;auml;ngen nicht wachsen. Gedacht ist das Addon zur naturgetreueren Darstellung der Alpen und stellt an den Bau von Verkehrswege &amp;uuml;ber das Gebirge vor realistischere  Anforderungen.&amp;lt;br&amp;gt;Die Installation dieses Addons unterscheidet sich von normalen Addons. Es gen&amp;uuml;gt nicht die Dateien aus dem Zip in den Addon Ordner zu kopieren, sondern es m&amp;uuml;ssen die gleichnamigen Dateien im Verzeichnis von pak128.german &amp;uuml;berschrieben werden. Insbesondere die beiden Konfigurationsdateien m&amp;uuml;ssen &amp;uuml;berschrieben werden, sonst funktioniert Simutrans nicht mehr richtig.&amp;lt;br&amp;gt;Wichtig: Der Kartengenerator von Simutrans erstellt keine doppelten H&amp;ouml;henstufen.&amp;lt;br&amp;gt;Diese k&amp;ouml;nnen nur manuell erstellt werden oder entstehen nach dem &amp;lt;b&amp;gt;Laden&amp;lt;/b&amp;gt; einer entsprechenden &amp;lt;b&amp;gt;H&amp;ouml;henkarte&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Oder benutze eines der Save-Game.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/stadt_mainz.zip&amp;quot;&amp;gt;Frachtvarianten des Dampfschliffs Stadt Mainz (nicht f&amp;uuml;r Versionen ab 2.0)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In Version 2.0 sind diese Schiffe enthalten. Dieses Addon ist nur f&amp;uuml;r Versionen 1.x geeignet. Die Betriebskosten sind mit Version 2.0 nicht kompatibel.&amp;lt;br&amp;gt;\nDieses Addon enth&amp;auml;lt Farb- / Frachtvarianten des Dampfschiffs und Schleppers Stadt Mainz. &amp;lt;br&amp;gt;Auch enthalten: eine (Farb)Variante des Schoners f&amp;uuml;r Fische (K&amp;uuml;hlwaren). Erh&amp;auml;ltlich von 1800 bis 1830, danach Stadt Mainz in blau als K&amp;uuml;hlschiff. Die Fischerboote um 1800 sind zwar keine K&amp;uuml;hlschiffe gewesen, aber in Simutrans sind die Fische als K&amp;uuml;hlwaren definiert, was in sp&amp;auml;terer Zeit tats&amp;auml;chlich so ist. Auch die Fischfanggebiete sind in Wirklichkeit Fabriken auf See mit eigenem Hafen. In einem Hafen k&amp;ouml;nnen Waren auch ausgeladen und gestapelt werden und so kommt es dass es Spielern schon gelungen ist Fleisch und Molkereiprodukte aus dem See zu fischen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/schlepper_ladung.zip&amp;quot;&amp;gt;Zusatzladung f&amp;uuml;r den Kettenschlepper.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Dieses Addon erlaubt dem Kettenschlepper und auch anderen Schleppern einige Personen, etwas Post, oder kleine Mengen Waren mitzunehmen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/treidel.zip&amp;quot;&amp;gt;Gepflasterte Wege entlang von Fl&amp;uuml;ssen.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Zu Zeiten &amp;lt;b&amp;gt;vor&amp;lt;/b&amp;gt; den Dampfschleppschiffen, wurden die Schiffe flussaufw&amp;auml;rts von Menschen oder Tieren vom Ufer aus gezogen. Das nannte man Treideln. Um diese schwere Arbeit zu erleichtern, waren entlang der Ufer Wege angelegt. An der Elbe und auch anderswo wurden diese sogar gepflastert. Das Addon erlaubt die Ufer von Fl&amp;uuml;ssen zu pflastern. &amp;Auml;nderungen am Spielablauf ergeben sich dadurch nicht, aber die Treidelpferde laufen dann nicht mehr im Gras des Ufers sondern auf einem gepflasterten Weg entlang dem Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_trams.zip&amp;quot;&amp;gt;Stra&amp;szlig;enbahnen aus &amp;auml;lteren Paks&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In &amp;auml;lteren Versionen des Paks gab es einige Stra&amp;szlig;enbahnen, die aktuell nicht mehr enthalten sind. Bei mir und vielleicht anderswo fahren diese aber noch. Dieses zip enth&amp;auml;lt die alten Stra&amp;szlig;enbahnen, aber mit an die Version 1.0 angepassten Preisen und Betriebskosten.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_lkw.zip&amp;quot;&amp;gt;Lastwagen und Busse aus &amp;auml;lteren Paks&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;In &amp;auml;lteren Versionen des Paks gab es einige Stra&amp;szlig;enfahrzeuge, die aktuell nicht mehr enthalten sind. Dieses zip enth&amp;auml;lt die alten Stra&amp;szlig;enfahrzeuge, aber mit an die Version 1.0 angepassten Preisen und Betriebskosten.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/Regenerative_Kraftwerke.pak&amp;quot;&amp;gt;Kraftwerke zur Stromerzeugung aus regenerative Energiequellen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;F&amp;uuml;r die Freunde von &amp;ouml;kologisch vertr&amp;auml;glicher Stromerzeugung. Aus PAK128 kopiert und angepasst, die Kraftwerke zur Stromerzeugung aus regenerative Energiequellen. &amp;lt;br&amp;gt;\n1x Windkraftwerk, 1x Geothermie, 6x Solarthermische Stromerzeugung durch B&amp;uuml;ndelung des Sonnenlichts mit Hilfe von Spiegeln. Leider gibt es keine Photovoltaik.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;bereitgestellt von Pumuckel999:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/versuchs_tw.zip&amp;quot;&amp;gt;Drehstromtriebwagen von Siemens-Halske&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;1903 erreichte Drehstromtriebwagen von Siemens auf der Teststrecke zwischen Marienfelde und Zossen 206 km/h.&amp;lt;br&amp;gt; Da im Spiel keine Drehstrom Oberleitung verf&amp;uuml;gbar ist und auch die Gleise dieser Zeit nur niedrigere H&amp;ouml;chstgeschwindigkeiten erlauben, wurde der Triebwagen nicht ins offizielle Pak aufgenommen, sondern nur hier als addon.&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;h5&amp;gt;einige lustige Geb&amp;auml;ude&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Diese Geb&amp;auml;ude sind nicht ganz naturgetreu aber lustig. Deshalb nicht im offizielle Pak sondern nur hier.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.12.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=126099#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/addon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;Head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;Title&amp;gt; Addons &amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/Head&amp;gt;\n&amp;lt;Body&amp;gt;\n&amp;lt;Nav&amp;gt;\n&amp;lt;Dl&amp;gt;\n&amp;lt;Dt&amp;gt; General &amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Good to know&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt; play tips &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt; Copyright &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt; changelog &amp;lt;/a&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt; Index &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;server.html&amp;quot;&amp;gt;Servergames&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in &amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.de&amp;quot;&amp;gt; deutsch &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.ja&amp;quot;&amp;gt; 日本 の &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt; Addon for Simutrans pak128.german &amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;For download click on the green headings.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; provided by Makie: &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.5_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;Beta (preview) of the version 2.5 Revision (552) of 23.05.2026 &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;This version is required for Simutrans program version 124.4.2 or higher, or a Nightly version starting with revision R11960.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe default landscape settings for new maps are configured via `simuconf.tab` to be compatible with Pak128.german.&amp;lt;br&amp;gt; \nStill in progress: flowers and objects other than ground objects.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/dh_stufen.zip&amp;quot;&amp;gt; Double Altitude Levels (not suitable for versions from 2.0) &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Version 2.0 includes double height levels. This addon is only suitable for versions 1.x.&amp;lt;br&amp;gt;\n This addon allows easy and double elevation levels. This allows rugged mountains to be created. It is not possible to build roads or railroads over sloping double height levels. The terrain is too steep for road construction. To traffic here is a challenge. Even cities can not grow on such steep slopes. The addon is intended for a more realistic depiction of the Alps and provides more realistic requirements for the construction of traffic routes over the mountains. &amp;lt;br&amp;gt; The installation of this addon differs from normal addons. It is not enough to copy the files from the Zip into the Addon folder, but you have to overwrite the files of the same name in the directory of pak128.german. In particular, the two configuration files must be overwritten, otherwise Simutrans will no longer work properly. &amp;lt;br&amp;gt; Important: The Simutrans map generator does not create double elevation levels. &amp;lt;br&amp;gt; These can only be created manually or created after &amp;lt;b&amp;gt; loading &amp;lt;/b&amp;gt; a corresponding &amp;lt;b&amp;gt; height map &amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; Or use one of the Save-Game. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/stadt_mainz.zip&amp;quot;&amp;gt; Steam Vessels of Mainz City (not suitable for versions from 2.0) &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; Version 2.0 includes this ships. This addon is only suitable for versions 1.x.&amp;lt;br&amp;gt;\nThis addon contains color / cargo variants of the steamboat and tug city Mainz. &amp;lt;br&amp;gt; Also included: a (color) variant of the schooner for fish (chilled goods). Available from 1800 to 1830, then city of Mainz in blue as a reefer. The fishing boats around 1800 may not have been reefers, but in Simutrans the fish are defined as chilled goods, which is actually the case in later times. The fishing areas are in fact factories at sea with their own port. Goods can also be unloaded and stacked in a port and so players have already managed to fish meat and dairy products from the lake. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/trailer_load.zip&amp;quot;&amp;gt; Extra load for the chain tug &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; This add-on allows the chain tug and other tugs to carry a few people with some mail or small quantities of goods. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/treidel.zip&amp;quot;&amp;gt; Paved Paths Along Rivers. &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In times prior to the steamship, the ships were pulled upriver by humans or animals from the shore. This was called Treideln. To facilitate this hard work, paths were laid out along the shore. On the Elbe and elsewhere, they were even paved. The addon allows paving banks of rivers. There are no changes to the gameplay, but the trekking horses no longer run in the grass of the bank but on a paved path along the water. &amp;lt;/P&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_trams.zip&amp;quot;&amp;gt; Old-Pak Trams &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In older versions of the pak, there were some trams that are no longer included. With me and maybe elsewhere, these are still driving. This zip contains the old trams but with prices and operating costs adapted to version 1.0. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/alte_lkw.zip&amp;quot;&amp;gt; Older pak trucks and buses &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In older versions of the pak, there were some road vehicles that are no longer included. This zip contains the old road vehicles, but with prices and operating costs adapted to version 1.0. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/Regenerative_Kraftwerke.pak&amp;quot;&amp;gt;Power generation for electricity generation from regenerative energy sources&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;For the friends of ecologically acceptable power generation. Copied from PAK128 and adapted for PAK128.german. The power generation for electricity generation from regenerative energy sources. &amp;lt;br&amp;gt;\n1x windwheel, 1x geothermal energy, 6x solar thermal power generation by bundling sunlight with the help of mirrors. Unfortunately, there are no photovoltaics.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; provided by Pumuckel999: &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../addons/versuchs_tw.zip&amp;quot;&amp;gt; Three-phase railcar from Siemens-Halske &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; In 1903, three-phase railcars from Siemens reached 206 km/h on the test track between Marienfelde and Zossen. &amp;lt;br&amp;gt; Since no three-phase overhead line is available in the game and the tracks of this time only allow lower maximum speeds, the railcar was not included in the official Pak but only here as an addon. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt; some funny buildings &amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt; These buildings are not lifelike but funny. Therefore not in the official Pak but only here. &amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.12.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104838#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/changelog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Changelog&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Spieltips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;diese Seite in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語  &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;Changelog&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.4&amp;lt;/p&amp;gt;\nDiese Version ist f&amp;uuml;r die Programmversion 124.4.1 oder h&amp;ouml;her.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Stadtentwicklung wurde vollst&amp;auml;ndig &amp;uuml;berarbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;\nDas wurde wegen einer Programm&amp;auml;nderung in R11660 bis R11664 notwendig. Das Programm kann jetzt Mehrkachelh&amp;auml;user abrei&amp;szlig;en und Einkachelh&amp;auml;user daf&amp;uuml;r bauen. &amp;lt;br&amp;gt;\nDas ist einerseits gut, da fr&amp;uuml;her Mehrkachelh&amp;auml;user nie gegen Einkachelh&amp;auml;user ersetzt wurden, sondern nur mit vierfacher Geschwindigkeit im Level aufstiegen. &amp;lt;br&amp;gt;\nAndererseits jetzt neu, werden sie viermal h&amp;auml;ufiger abgebrochen als Einkachelh&amp;auml;user. Deshalb verschwinden in Pak-Version &amp;lt;b&amp;gt;vor&amp;lt;/b&amp;gt; 2.4 die Mehrkachelh&amp;auml;user wieder, kaum dass sie gebaut wurden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neue Pipette und Makrorecorder Funktion des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neue Funktion zeige Enden / Unterbrechungen von Verkehrswegen des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Hilfetexte der Men&amp;uuml;leisten wurde verbessert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten werden seltener. Keine Stadt bekommt mehr ein volles Set an Sehensw&amp;uuml;rdigkeiten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;h5&amp;gt;Bekannte Fehler und Unzul&amp;auml;nglichkeiten:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Etlichen Geb&amp;auml;uden und Wegen fehlen Wintergrafiken&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Mehrere Fahrzeuge ben&amp;ouml;tigen Nachtbeleuchtung&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Noch in Arbeit: Blumen und anderes als ground-Objekte.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.3.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nDiese Beta ist final, ein Release der Version 2.3 wird es nicht mehr geben.&amp;lt;br&amp;gt;\nDer Installer von Simutrans liefert diese Version aus.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Es gibt jetzt eine Eisenbahnbr&amp;uuml;cke f&amp;uuml;r 350 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Alle Br&amp;uuml;cken k&amp;ouml;nnen jetzt an H&amp;auml;ngen mit doppelten H&amp;ouml;henstufen angesetzt werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Das Men&amp;uuml; wurde an die neuen M&amp;ouml;glichkeiten des Programms angepasst.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: kleinere Fehlerbehebungen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;entfernt: alle beiden H&amp;auml;fen f&amp;uuml;r flache Ufer von Seen. Die 2x3 Grafiken verursachen Fehler im Programm.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Grafik &amp;quot;Dock 1800&amp;quot; ist jetzt eine Maschinenfabrik. Vormals Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Grafik &amp;quot;Binnenhafen 1800&amp;quot; ist jetzt eine Werft. Vormals Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: In der &amp;quot;Liste aller Fahrzeuge&amp;quot; steht bei manchen Loks eine Empfehlung zur Verwendung. (nur Version 124)&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Mit der Programm-Version 124 kommen Erl&amp;auml;uterungen bei den Stra&amp;szlig;en wieder.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Einige Fahrzeuge haben nun neu Nachtbeleuchtung.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Viele Grafiken (vor allem Stra&amp;szlig;en und Gleise) hatten Leuchtpixel. Diese sind entfernt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der Eingangslager der Fabriken wurden per Script entsprechend dem maximalen Bedarf neu berechnet.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Autoh&amp;auml;user und Superm&amp;auml;rkte werden etwas h&amp;auml;ufiger. Die alten M&amp;auml;rkte seltener.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Produktion der Pharmafabriken erh&amp;ouml;ht, sollte jetzt f&amp;uuml;r einige Apotheken und 1-2 Krankenh&amp;auml;user reichen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Den internen Namen der Oberleitung auf catenary / power_rail ge&amp;auml;ndert f&amp;uuml;r Script AI.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Die Kosten der Haltestellen wurden per Script neu berechnet und etwas teurer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: E-Lok 111 hat falsche Power Angabe, korrigiert, damit &amp;auml;ndern sich aus die Betriebskosten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Gear von E Schnellzugsloks reduziert, damit sie vor G&amp;uuml;terz&amp;uuml;gen nicht so zugstark sind und die Anh&amp;auml;ngelasten realistischer sind.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: viele kleine &amp;Auml;nderungen und Fehlerkorrekturen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Neues Preismodell, mit Fixkosten von etwa 2% des Erl&amp;ouml;ses. Daf&amp;uuml;r wurden die Kaufpreise der Fahrzeuge halbiert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Das Anfangskapital ist jetzt an das Startjahr angepasst. Von 1 Mio 1800 bis 40 Mio 2030&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: F&amp;uuml;r schnelleren Programmstart: viele kleine .pak Dateien sind jetzt zu einer gro&amp;szlig;en Datei zusammengepackt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Die Sourcen sind jetzt weitgehend auf https://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.German/ einsehbar.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Adler neue Grafik und Sound, etwas k&amp;uuml;rzer.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Einige Fahrzeuge fahren jetzt in der Nacht mit Licht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Bauernh&amp;ouml;fe, Pferdegespanne und das Oktoberfest haben Sound bekommen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Szenario &amp;quot;Oktoberfest&amp;quot;. Es braucht zwingend Programmversion 123.0 oder aktuelles Nightly&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Fu&amp;szlig;g&amp;auml;nger angepasst an das 19. Jahrhundert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: H&amp;auml;user werden jetzt bevorzugt in die N&amp;auml;he von Haltestellen gebaut. Auch gegen&amp;uuml;ber von gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Bahnh&amp;ouml;fen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Hafen f&amp;uuml;r flache Ufer von Seen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Den Bedarf an Arbeitern der Fabriken &amp;uuml;berarbeitet. Das Gleiche: Anzahl K&amp;auml;ufer die in M&amp;auml;rkten kaufen wollen.&amp;lt;/li&amp;gt; \n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Ein Zug braucht jetzt einen Lokf&amp;uuml;hrer an der Spitze. Also entweder in eine Lokomotive oder in einem Steuerwagen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Deshalb gibt es nun einige neue Steuerw&amp;auml;gen. Geschobene G&amp;uuml;terz&amp;uuml;ge sind nicht mehr m&amp;ouml;glich.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: K&amp;ouml; 1 f&amp;uuml;r den Verschiebedienst und wenn mal ein einzelner G&amp;uuml;terwagen zur Fabrik muss.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: E69 und neue Silberlinge mit Steuerwagen. F&amp;uuml;r die Nebenbahn nach Oberammergau.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: BR 141 rot und gr&amp;uuml;n neue Grafiken passen zu den neuen Silberlingen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Weitere G&amp;uuml;terwagen Staubgutwagen Uaoos-y948, Sch&amp;uuml;ttgutwagen Fas 126, Drehgestell-Flachwagen Rmms663&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Furt f&amp;uuml;r Schlammwege, Bahnschranken haben nun deutschen Sound.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: F&amp;auml;hrschiff Dampftrajekt Fehmarnsund f&amp;uuml;r kleine Frachtmengen, oder kurze Strecken.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige neue Stadth&amp;auml;user in 4 Kachel Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: M&amp;ouml;belfabrik die Stahlm&amp;ouml;bel herstellt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Strumpfwarenfabrik Siegfried Peretz&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige kleine H&amp;auml;uschen und Wiesen haben jetzt auch eine Wintergrafik.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: der ICE, Blauer Enzian, rote Doppelstock Wagen und einige andere Personenz&amp;uuml;ge fahren jetzt bei Nacht mit Licht.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige &amp;Uuml;bersetzung der Texte ins Italienische, Danke an Pierohd.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige &amp;Uuml;bersetzung der Texte ins Japanische, Danke an Green.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: einige gro&amp;szlig;e Schiffe haben jetzt deutlich h&amp;ouml;here Frachtmengen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Einige Fehler wurden verbessert. F&amp;uuml;r das Melden, Danke an Huperspace auf Steam.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Englische &amp;Uuml;bersetzungen verbessert. Danke an Duke und Ampersand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Mit eine aktuellen Nighlty k&amp;ouml;nnen keine Bahn&amp;uuml;berg&amp;auml;nge &amp;uuml;ber Schnellfahrgleise oder Autobahnen mehr gebaut werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;gel&amp;ouml;scht: Der Stra&amp;szlig;enbahntriebwagen Tatra T6 A22 ist doppelt, wird automatisch nach Tatra T6 A6 umgesetzt. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Doppelte H&amp;ouml;henstufen.&amp;lt;/li&amp;gt;\nWichtig: An den neuen Steilw&amp;auml;nden der Berge k&amp;ouml;nnen weder Stra&amp;szlig;en noch Gleise gebaut werden. Berge werden damit zu echten Hindernissen.&amp;lt;br&amp;gt; \nAchtung: Tunnel und Br&amp;uuml;cken brauchen derzeit ebenfalls die flacheren Bergh&amp;auml;nge als Startpunkt. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Fixe monatliche Kosten bei allen Fahrzeugen&amp;lt;br&amp;gt;\nDie Monatlichen Fixkosten der Fahrzeuge betragen etwas 1% des theoretisch m&amp;ouml;glichen Ertrags. &amp;lt;br&amp;gt;\nDas sieht nach wenig aus, hat aber vielf&amp;auml;ltige Auswirkungen auf das Spiel.&amp;lt;br&amp;gt; \nNeue andere Strategien sind gefragt f&amp;uuml;r m&amp;ouml;glichst hohen Gewinn.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Diesellokomotive DB BR 210, 216, 218 (Diese Loks sehen alle gleich aus weil sie vom Typ 216 abgeleitet sind).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Ind Geb&amp;auml;ude: Baustelle 1800, Fabrikgeb&amp;auml;ude Herminghaus W&amp;uuml;lfrath, Schlachthof F&amp;uuml;rstenfeldbruck-Hasenheide.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Hochbahngleise f&amp;uuml;r 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: weitere Stra&amp;szlig;enbahnen, wie Doppelstock Pferdebahn&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: neue Wohnh&amp;auml;user f&amp;uuml;r die Alpine Region&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Berliner U-Bahn Serie A, B, C&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Eisenbahntunnel f&amp;uuml;r 350 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: E-Loks E16, E17, E178 &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Behelfsgep&amp;auml;ckwagen MPw4yge-50, MDyg986 &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Schiff MS Neuland f&amp;uuml;r landwirtschaftliches Sch&amp;uuml;ttgut und Siloware&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Kohlewagen OOmk, Drehgestellflachwagen Snps719, Abteilwagen C4 Bay 04, Durchgangswagen Ci3 Bay 99&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: VT66.9&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: neue Sounds&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Krankenh&amp;auml;user die Medizin, Textilien und Lebensmittel verbrauchen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Im Jahr 2035 gibt es einen neuen futuristischen Zug namens NGT mit H&amp;ouml;chstgeschwindigkeit 440 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Weitere Stadth&amp;auml;user die 4 Kacheln belegen&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Kleine Dampflok T0 zum Kosten sparen auf Nebenstrecken nebst kleinen Personenwagen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Jetzt drehen von bereits stehenden Geb&amp;auml;uden m&amp;ouml;glich.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Benachbarte Haltestellen k&amp;ouml;nnen zusammengelegt werden.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Nun alle B&amp;auml;ume mit transparenten Schatten und manche mit mehr Maigr&amp;uuml;n im Fr&amp;uuml;hling.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Eisenbahntunnel und Br&amp;uuml;cken sind deutlich teurer geworden. Die alten Preise waren nahe null.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Oktoberfest. Dieses w&amp;auml;chst, wenn es gut versorgt wird, zum gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Volksfest der Welt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Rauch von Fahrzeugen ist jetzt durchsichtiger und nicht mehr so pixelig&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Stadth&amp;auml;user die 4 Kacheln belegen&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Stadtwachstum. Altst&amp;auml;dte sollten jetzt stehen bleiben. Gro&amp;szlig;siedlungen am Rand entstehen.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Stra&amp;szlig;enwachstum. Die H&amp;auml;userbl&amp;ouml;cke werden jetzt gr&amp;ouml;&amp;szlig;er, f&amp;uuml;r mehr Platz, f&amp;uuml;r die neuen mehrkacheligen H&amp;auml;user.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert: Gelegentlich wird eine Pracht- oder zweispurige Stra&amp;szlig;e gebaut. F&amp;uuml;r Autobahnen oder Stra&amp;szlig;enbahnen nutzbar.&amp;lt;br&amp;gt; \nDas l&amp;auml;sst sich ausschalten, in dem die cityrules.tab gegen die cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab ausgetauscht wird.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li&amp;gt;Fehlerbehebungen: Motorr&amp;auml;der fahren jetzt nicht mehr im 19. Jahrhundert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: H&amp;uuml;hnerhof f&amp;uuml;r Eier, die Viehh&amp;ouml;fe haben keine eierlegenden K&amp;uuml;he mehr.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Gleis 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Priority signals (bei uns Streckensignal Vorrang)&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: Endverbraucher Versandhandel und Verwaltung. Achtung diese ben&amp;ouml;tigen Post zum Funktionieren.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;neu: einige weiter Geb&amp;auml;ude und Fahrzeuge&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;ge&amp;auml;ndert:  Signale &amp;uuml;berarbeitet und um Beschreibungen erg&amp;auml;nzt.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Fehlerbehebungen: eine ganze Reihe, unter anderem ganz &amp;uuml;ble im Scenario&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hws&amp;quot;&amp;gt;Statt einer ausf&amp;uuml;hrlichen &amp;Auml;nderungsliste, beschr&amp;auml;nken wir uns dieses Mal auf den Hinweis auf die wichtigsten Ver&amp;auml;nderungen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ol&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Preise und Kosten der Fahrzeuge wurden komplett &amp;uuml;berarbeitet. Eine wichtige Rolle spielt jetzt das Einf&amp;uuml;hrungsjahr der Objekte. &amp;bdquo;Pioniere&amp;ldquo; in Sachen Kraft und Geschwindigkeit produzieren h&amp;ouml;here laufende Kosten als Nachz&amp;uuml;gler mit &amp;auml;hnlichen Werten.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Warenliste ist um Verpackungsmittel erweitert worden und wirkt sich auf einige Ger&amp;auml;te-/Maschinenfabriken, Schlachth&amp;auml;user und Zementwerke aus.\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Die Fabrikketten wurden &amp;uuml;berarbeitet und stark ver&amp;auml;ndert.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Viele Fahrzeuge sind hinzugekommen, einige sind herausgenommen worden. Sie sind &amp;uuml;ber die Ersetzungsdatei compat.tab ausgetauscht worden, besitzen aber andere Werte f&amp;uuml;r Zuladung, St&amp;auml;rke und Geschwindigkeit.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ol&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.05.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104838#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/changelog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Changelog&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;General&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html&amp;quot;&amp;gt;Good to know&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Play Tips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.de&amp;quot;&amp;gt;deutsch&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語  &amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;Changelog&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.4&amp;lt;/p&amp;gt;\nThis version is for the program version 124.4.1 or higher.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The city growing has been completely revised.&amp;lt;br&amp;gt;\nThis was necessary due to a program change in R11660 to R11664. The program can now demolish multi-tile houses and build single-tile houses in their place.&amp;lt;br&amp;gt;\nOn the one hand, this is good, because previously, multi-tile houses were never replaced with single-tile houses, but instead leveled up four times faster.&amp;lt;br&amp;gt;\nOn the other hand, a new feature now means they are demolished four times more often than single-tile houses. That&amp;#039;s why, in Pak versions prior to 2.4, multi-tile houses disappear as soon as they are built.\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The menu has been adapted to the program&amp;#039;s new pipette and macro recorder functions.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The menu has been adapted to the program&amp;#039;s new function of showing ends/interruptions of traffic routes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The help texts in the menu bars have been improved.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Tourist attractions are being built less frequently. The citys don&amp;acute;t gets a full set of tourist attractions anymore.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;Known bugs and missing features:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Many buildings and way-objects are lacking winter graphics&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Several vehicles still require night lighting&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Still in progress: flowers and others as ground-objects.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.3.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nThis beta is final; there will be no release of version 2.3.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe Simutrans installer delivers this version.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: There is now a railway bridge for 350 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: All bridges can now be placed on slopes with double height steps.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The menu has been adapted to the new features of the program.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: minor bug fixes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;removed: Both harbors for shallow lake shores. The 2x3 graphics cause errors in the program.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The &amp;quot;Dock 1800&amp;quot; graphic is now a machine factory. Formerly a harbor for shallow shores.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The graphic &amp;quot;Binnenhafen 1800&amp;quot; is now a shipyard. Formerly a harbor for shallow shores.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: In the &amp;quot;List of all vehicles&amp;quot; there is for some locomotives a recommendation for use. (version 124 only)&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: With program version 124, explanations for the streets are returned.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Some vehicles now have night lighting.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Many graphics (especially roads and tracks) had luminous pixels. These have been removed.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The size of the factories&amp;#039; input warehouses were recalculated using a script according to the maximum demand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Car dealerships and supermarkets are becoming slightly more common. The old markets less common.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The production of the pharmaceutical factories increased, should now be enough for a few pharmacies and 1-2 hospitals.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Changed the internal name of the catenary to catenary / power_rail for Script AI.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The costs of the stops were recalculated using a script and made them slightly more expensive.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Electric locomotive 111 has incorrect power information, corrected, which changes the operating costs.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Gear of E express train locomotives reduced so that they do not have as much pulling power in front of freight trains and the trailer loads are more realistic.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: lots of small changes and bug fixes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: New price model, with fixed costs of about 2% of revenue. The purchase prices of the vehicles were halved for this. &amp;lt;/li&amp;gt; \n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The initial capital is now adapted to the starting year. From 1 million 1800 to 40 million 2030 &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: For faster program start: Many small .PAK files are now packed with in a large file.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The sources are now mostly visible to https://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.German/&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: &amp;quot;Adler&amp;quot; New graphics and sound, slightly shorter.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Some vehicles are now driving at night with light on.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Farms, horse breaks and the Oktoberfest have got sound.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Scenario &amp;quot;Oktoberfest&amp;quot;. Need mandatory program version 123.0 or current Nightly.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Pedestrians adapted to the 19th century.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Houses are now preferably built near stops. Also opposite larger railway stations.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The need for workers of the factories revised. The same: number of buyers who want to buy in markets. &amp;lt;/li&amp;gt; \n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Harbor for flat shores of lakes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: A train now needs a &amp;lt;strong&amp;gt;driver&amp;lt;/strong&amp;gt; at the head end. So either in a locomotive or in a control car.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: That is why there are now some new &amp;lt;strong&amp;gt;control cars&amp;lt;/strong&amp;gt;. Pushed freight trains are no longer possible.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new vehicles\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;K&amp;ouml; 1 engine for the shunting service and when a single freight wagon serves whole factory.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;E69 and new Silberlinge coaches with a control car. For the branch line to Oberammergau.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;BR 141 red and green new graphics match the new Silberlinge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;freight wagons for powder Uaoos-y948, bulk Fas 126, long goods Rmms663&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Fehmarnsund steamboat ferry for small amounts of freight or short distances.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;the ICE, Blue Gentian, red double-decker coaches and some other passenger trains now run alight at night.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new buildings\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;some small houses and meadows now also have winter graphics.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;town houses in 4-tiles size.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new factories\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Furniture factory that produces steel furniture.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Siegfried Peretz stockings factory&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new network objects\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;a ford tile for muddy paths&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;railway barriers now have a German sound.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: &amp;lt;strong&amp;gt;translation&amp;lt;/strong&amp;gt; of the texts into Italian, thanks to Pierohd.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: &amp;lt;strong&amp;gt;translation&amp;lt;/strong&amp;gt; of the texts into Japanese, thanks to Green.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: some &amp;lt;strong&amp;gt;large ships&amp;lt;/strong&amp;gt; now have significantly higher amounts of cargo.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: English &amp;lt;strong&amp;gt;translations&amp;lt;/strong&amp;gt; improved. Thanks to Duke and Ampersand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Some &amp;lt;strong&amp;gt;bugs&amp;lt;/strong&amp;gt; have been corrected. For reporting, thanks to Huperspace on Steam.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: With a current nightly, &amp;lt;strong&amp;gt;level crossings&amp;lt;/strong&amp;gt; can no longer be built over high-speed tracks or highways.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;deleted: The &amp;lt;strong&amp;gt;Tatra T6 A22&amp;lt;/strong&amp;gt; tram car appears twice, so gets automatically converted to a Tatra T6 A6.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: double height levels.&amp;lt;br&amp;gt;\n    Important: Neither roads nor tracks can be built on the new two steep walls of the mountains. Mountains become real obstacles.&amp;lt;br&amp;gt;\n    Attention: Tunnels and bridges currently also need the flatter mountain slopes as a starting point.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Fixed monthly costs for all vehicles&amp;lt;br&amp;gt;\n    The monthly fixed costs for the vehicles are around 1% of the theoretically possible income. It doesn&amp;#039;t look like much, but it has many effects on the game. New other strategies are required for the highest possible profit.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Diesel locomotive DB BR 210, 216, 218 (These locomotives all look the same because they are derived from the type 216).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Ind building: construction site 1800, factory building Herminghaus W&amp;uuml;lfrath, slaughterhouse F&amp;uuml;rstenfeldbruck-Hasenheide.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: elevated railway tracks for 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: more trams, such as double-decker horse-drawn tram&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: new residential buildings for the Alpine region&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Berlin subway series A, B, C&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: railway tunnel for 350 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: E16, E17, E178 electric locomotives&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: makeshift luggage trolley MPw4yge-50, MDyg986&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Ship MS Neuland for agricultural bulk goods and bulk goods&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: coal car OOmk, bogie flat car Snps719, compartment car C4 Bay 04, corridor coach Ci3 Bay 99&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: VT66.9&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: new sounds&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Hospitals that consume medicine, textiles and food.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: In 2035 there is a new futuristic train called NGT with a top speed of 440 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: A small steam locomotive T0 to save costs on branch lines in addition to small passenger cars.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: More townhouses with 4 tiles.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Now it is possible to rotate existing buildings.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Adjacent stops can be merged.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Now all trees with transparent shadows and some with more may green in spring.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Railway tunnels and bridges have become significantly more expensive. The old prices were near zero.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Oktoberfest. This, if well stocked, grows into the largest folk festival in the world.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Smoke from vehicles is now more transparent and no longer so pixelated.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: More townhouses with 4 tiles.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: City growth. Old towns should not disappear now. Large housing estates arise on the edge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Street growth. The blocks of houses are now bigger, for more space, for the new multi-tile houses.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Occasionally a magnificent or two-lane road is built. Can be used for highways or trams.&amp;lt;br&amp;gt;This can be turned off. You have to swap the cityrules.tab for the cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab (-&amp;gt; without a highway).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Bug fixes: Motorcycles are no longer in the 19th century.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: chicken farm for eggs, the cattle ranches have no longer egg-laying cows. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: track 120 km/h &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Priority signals &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: end consumer mail order and administration. Attention these need mail to work. &amp;lt;/Li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: some more buildings and vehicles &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Now it is possible to rotate existing buildings.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; change: Signals revised and added with descriptions. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; Bug fixes: a whole bunch, including quite bad in the scenario &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hws&amp;quot;&amp;gt;Instead of a detailed change list, we limit ourselves this time to the reference to the most important changes.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ol&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The prices and costs of the vehicles have completely been revised. An important role plays now the year of introduction of the objects. &amp;quot;Pioneers&amp;quot; in terms of power and speed produce now higher running costs than laggards with similar values.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The list of goods has been extended to include packaging materials and has an impact on some equipment/machine factories, slaughterhouses and cement works.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The factory chains have been reworked and strongly changed.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Many vehicles have been added, some have been removed. They have been exchanged via the replacement file compat.tab, but have different values for payload, strength and speed.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ol&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.05.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104838#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/changelog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;ja&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;変更履歴 - PAK128.German&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;General&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html.ja&amp;quot;&amp;gt;目次 (Index)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.ja&amp;quot;&amp;gt;知っておくと良いこと&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;遊び方のヒント&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html.ja&amp;quot;&amp;gt;著作権&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.ja&amp;quot;&amp;gt;アドオン&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;セーブ&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;リンク集&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.de&amp;quot;&amp;gt;Deutsch&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.en&amp;quot;&amp;gt;English&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h2&amp;gt;変更履歴&amp;lt;/h2&amp;gt;\n&amp;lt;h3&amp;gt;申し訳ございませんが、このページを翻訳できる人がいません。&amp;lt;br&amp;gt;しかし、ここでは翻訳できます:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104838&amp;amp;&amp;quot;&amp;gt; このページを翻訳する&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.4&amp;lt;/p&amp;gt;\nThis beta is for the upcoming program version 124.4.1 or higher.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The city growing has been completely revised.&amp;lt;br&amp;gt;\nThis was necessary due to a program change in R11660 to R11664. The program can now demolish multi-tile houses and build single-tile houses in their place.&amp;lt;br&amp;gt;\nOn the one hand, this is good, because previously, multi-tile houses were never replaced with single-tile houses, but instead leveled up four times faster.&amp;lt;br&amp;gt;\nOn the other hand, a new feature now means they are demolished four times more often than single-tile houses. That&amp;#039;s why, in Pak versions prior to 2.4, multi-tile houses disappear as soon as they are built.\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The menu has been adapted to the program&amp;#039;s new pipette and macro recorder functions.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p&amp;gt;Known bugs and missing features:&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Many buildings and way-objects are lacking winter graphics&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Several vehicles still require night lighting&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Still in progress: flowers and others as ground-objects.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.3.beta&amp;lt;/p&amp;gt;\nThis beta is final; there will be no release of version 2.3.&amp;lt;br&amp;gt;\nThe Simutrans installer delivers this version.&amp;lt;br&amp;gt;\n\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: There is now a railway bridge for 350 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: All bridges can now be placed on slopes with double height steps.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The menu has been adapted to the new features of the program.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: minor bug fixes.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;removed: Both harbors for shallow lake shores. The 2x3 graphics cause errors in the program.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The &amp;quot;Dock 1800&amp;quot; graphic is now a machine factory. Formerly a harbor for shallow shores.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: The graphic &amp;quot;Binnenhafen 1800&amp;quot; is now a shipyard. Formerly a harbor for shallow shores.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: In the &amp;quot;List of all vehicles&amp;quot; there is for some locomotives a recommendation for use. (version 124 only)&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: With program version 124, explanations for the streets are returned.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Some vehicles now have night lighting.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Many graphics (especially roads and tracks) had luminous pixels. These have been removed.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The size of the factories&amp;#039; input warehouses were recalculated using a script according to the maximum demand.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Car dealerships and supermarkets are becoming slightly more common. The old markets less common.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The production of the pharmaceutical factories increased, should now be enough for a few pharmacies and 1-2 hospitals.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Changed the internal name of the catenary to catenary / power_rail for Script AI.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: The costs of the stops were recalculated using a script and made them slightly more expensive.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Electric locomotive 111 has incorrect power information, corrected, which changes the operating costs.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Gear of E express train locomotives reduced so that they do not have as much pulling power in front of freight trains and the trailer loads are more realistic.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: lots of small changes and bug fixes.&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: A train now needs a &amp;lt;strong&amp;gt;driver&amp;lt;/strong&amp;gt; at one end. So either in a locomotive or in a control car.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: That is why there are now some new &amp;lt;strong&amp;gt;control cars&amp;lt;/strong&amp;gt;. Pushed freight trains are no longer possible.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new vehicles\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;K&amp;ouml; 1 engine for the shunting service and when a single freight wagon serves whole factory.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;E69 and new Silberlinge coaches with a control car. For the branch line to Oberammergau.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;BR 141 red and green new graphics match the new Silberlinge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;freight wagons for powder Uaoos-y948, bulk Fas 126, long goods Rmms663&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Fehmarnsund steamboat ferry for small amounts of freight or short distances.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;the ICE, Blue Gentian, red double-decker coaches and some other passenger trains now run alight at night.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new buildings\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;some small houses and meadows now also have winter graphics.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;town houses in 4-tiles size.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new factories\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Furniture factory that produces steel furniture.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Siegfried Peretz stockings factory&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new network objects\n&amp;lt;ul class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;a ford tile for muddy paths&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;railway barriers now have a German sound.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: &amp;lt;strong&amp;gt;translation&amp;lt;/strong&amp;gt; of the texts into Italian, thanks to Pierohd.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: &amp;lt;strong&amp;gt;translation&amp;lt;/strong&amp;gt; of the texts into Japanese, thanks to Green.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: some &amp;lt;strong&amp;gt;large ships&amp;lt;/strong&amp;gt; now have significantly higher amounts of cargo.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: English &amp;lt;strong&amp;gt;translations&amp;lt;/strong&amp;gt; improved. Thanks to Duke and Ampersand.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: Some &amp;lt;strong&amp;gt;bugs&amp;lt;/strong&amp;gt; have been corrected. For reporting, thanks to Huperspace on Steam.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;changed: With a current nightly, &amp;lt;strong&amp;gt;level crossings&amp;lt;/strong&amp;gt; can no longer be built over high-speed tracks or highways.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;deleted: The &amp;lt;strong&amp;gt;Tatra T6 A22&amp;lt;/strong&amp;gt; tram car appears twice, so gets automatically converted to a Tatra T6 A6.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: double height levels.&amp;lt;br&amp;gt;\n    Important: Neither roads nor tracks can be built on the new two steep walls of the mountains. Mountains become real obstacles.&amp;lt;br&amp;gt;\n    Attention: Tunnels and bridges currently also need the flatter mountain slopes as a starting point.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Fixed monthly costs for all vehicles&amp;lt;br&amp;gt;\n    The monthly fixed costs for the vehicles are around 1% of the theoretically possible income. It doesn&amp;#039;t look like much, but it has many effects on the game. New other strategies are required for the highest possible profit.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Diesel locomotive DB BR 210, 216, 218 (These locomotives all look the same because they are derived from the type 216).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Ind building: construction site 1800, factory building Herminghaus W&amp;uuml;lfrath, slaughterhouse F&amp;uuml;rstenfeldbruck-Hasenheide.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: elevated railway tracks for 120 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: more trams, such as double-decker horse-drawn tram&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: new residential buildings for the Alpine region&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Berlin subway series A, B, C&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: railway tunnel for 350 km/h&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: E16, E17, E178 electric locomotives&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: makeshift luggage trolley MPw4yge-50, MDyg986&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Ship MS Neuland for agricultural bulk goods and bulk goods&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: coal car OOmk, bogie flat car Snps719, compartment car C4 Bay 04, corridor coach Ci3 Bay 99&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: VT66.9&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: new sounds&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Hospitals that consume medicine, textiles and food.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: In 2035 there is a new futuristic train called NGT with a top speed of 440 km/h.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: A small steam locomotive T0 to save costs on branch lines in addition to small passenger cars.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: More townhouses with 4 tiles.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Now it is possible to rotate existing buildings.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Adjacent stops can be merged.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Now all trees with transparent shadows and some with more may green in spring.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Railway tunnels and bridges have become significantly more expensive. The old prices were near zero.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.2&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Oktoberfest. This, if well stocked, grows into the largest folk festival in the world.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: Smoke from vehicles is now more transparent and no longer so pixelated.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;new: More townhouses with 4 tiles.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: City growth. Old towns should not disappear now. Large housing estates arise on the edge.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Street growth. The blocks of houses are now bigger, for more space, for the new multi-tile houses.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;change: Occasionally a magnificent or two-lane road is built. Can be used for highways or trams.&amp;lt;br&amp;gt;This can be turned off. You have to swap the cityrules.tab for the cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab (-&amp;gt; without a highway).&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt;Bug fixes: Motorcycles are no longer in the 19th century.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.1&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ul&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: chicken farm for eggs, the cattle ranches have no longer egg-laying cows. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: track 120 km/h &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Priority signals &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: end consumer mail order and administration. Attention these need mail to work. &amp;lt;/Li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: some more buildings and vehicles &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; new: Now it is possible to rotate existing buildings.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; change: Signals revised and added with descriptions. &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;b&amp;quot;&amp;gt; Bug fixes: a whole bunch, including quite bad in the scenario &amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ul&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;hws&amp;quot;&amp;gt;Instead of a detailed change list, we limit ourselves this time to the reference to the most important changes.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;ol&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The prices and costs of the vehicles have completely been revised. An important role plays now the year of introduction of the objects. &amp;quot;Pioneers&amp;quot; in terms of power and speed produce now higher running costs than laggards with similar values.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The list of goods has been extended to include packaging materials and has an impact on some equipment/machine factories, slaughterhouses and cement works.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;The factory chains have been reworked and strongly changed.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;li class=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;Many vehicles have been added, some have been removed. They have been exchanged via the replacement file compat.tab, but have different values for payload, strength and speed.&amp;lt;/li&amp;gt;\n&amp;lt;/ol&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 29.03.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104837#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/readme&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Spieltips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt;Changelog&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;diese Seite in&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.es&amp;quot;&amp;gt;espa&amp;ntilde;ol&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h1&amp;gt;Gut zu wissen&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 0.xx &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;amp;gt; Versionen vor 1.0 sollten nicht mehr gespielt werden. Sie sind unvollst&amp;auml;ndig und fehlerhaft.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0 &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;amp;gt; Version 1.0 bis 1.2 sollten nicht mehr gespielt werden. Verwenden sie besser Version 1.3&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3.Ben&amp;ouml;tigt Simutrans &amp;amp;gt;= 121.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0 Ben&amp;ouml;tigt Simutrans &amp;amp;gt;= 122.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2 Ben&amp;ouml;tigt Simutrans &amp;amp;gt;= 124.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.1 und 124.2 sowie 124.4&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;--&amp;gt; Bitte nicht spielen, diese Programmversionen enthalten Fehler. Bitte auf Version 124.4.1 updaten.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.3&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; geeignet daf&amp;uuml;r: &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.3_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german_2.3_beta&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Diese Beta ist final, ein Release dieser Version wird es aus technischen Gr&amp;uuml;nden nicht mehr geben.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.3.1 und h&amp;ouml;her&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; geeignet daf&amp;uuml;r: &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.4_for_ST_124.3.1.zip&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german_2.4&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Das verhalten des Programms beim Stadtwachstum hat sich ge&amp;auml;ndert. Deshalb sind vorhergende Versionen des PAK128.german f&amp;uuml;r diese Version des Programms nicht geeignet.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Allgemeines:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;PAK128.german ist ein Grafikset f&amp;uuml;r die Transportsimulation Simutrans. Es bietet dem Spieler die M&amp;ouml;glichkeit, ein Transportsystem aufzubauen, dessen Darstellung sich an typisch deutschen St&amp;auml;dten und Industrien orientiert. Die Timeline, auch Chronologie genannt ist ab dem Jahr 1800 spielbar und orientiert sich an der wirklichen Geschichte Deutschlands, sowohl im Bezug auf die Fahrzeuge, Geb&amp;auml;ude, Fahrwege und Landschaftselemente, als auch bei den Industrieketten. Der historischen Hintergrund wird erfahrbar, ohne jedoch Anspruch auf vollst&amp;auml;ndige Realit&amp;auml;tstreue zu erheben. Die beiden Weltkriege und andere Kriege in diesem Zeitraum werden nicht ber&amp;uuml;cksichtigt, auch wenn sie massive Auswirkungen auf die Wirtschaft und das Transportgeschehen hatten. Kriegswirtschaft, Truppentransporte und die Zerst&amp;ouml;rungen, sowie die Teilung Deutschlands durch den eisernen Vorhang, sind einfach nicht darstellbar. Fahrzeuge der BRD und der DDR existieren hier friedlich nebeneinander und k&amp;ouml;nnen bunt gemischt eingesetzt werden, so wie das ab 1989 dann auch in Wirklichkeit der Fall war. Jedoch verursachen die Kriege auff&amp;auml;llige L&amp;uuml;cken in der Entwicklung der Fahrzeuge und in den Friedenszeiten dazwischen gibt es scheinbar Sch&amp;uuml;be an Fortschritt. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;zur Grafik des Spiels:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Die Z&amp;uuml;ge und Stra&amp;szlig;enfahrzeuge sind etwas gr&amp;ouml;&amp;szlig;er als die des Standard-Paks 128. Die Geb&amp;auml;ude, egal ob Stadt oder Industrie, haben meist vier Ansichten. Viele Geb&amp;auml;ude- und Fabriktypen haben au&amp;szlig;erdem, basierend auf der Region, in der sie stehen, eine andere Geb&amp;auml;udegrafik, sowie in der Regel andere Produktionskennzahlen.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Einstiegshilfe f&amp;uuml;r Anf&amp;auml;nger:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Um die Probleme und T&amp;uuml;cken der Kartengenerierung zu umgehen, empfehle ich: nicht ein neues Spiel zu starten, sondern mit &amp;quot;W&amp;auml;hle Mission&amp;quot; die Deutschlandkarte 1800 zu starten. Die Karte ist zwar gro&amp;szlig;, hat aber den gro&amp;szlig;en Vorteil dass die Gelddruckmaschine bereits l&amp;auml;uft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;quot;Die Gelddruckmaschine zum laufen bringen&amp;quot; so nennen wir die typische, nicht leicht zu meisternde Anfangsh&amp;uuml;rde von Simutrans. Uns allen Pak- Designer ist noch keine L&amp;ouml;sung des Problems eingefallen. Zu Beginn einer neuen Karte, ist Simutrans f&amp;uuml;r Anf&amp;auml;nger sehr schwer. Es ist kaum zu vermeiden die ersten Male Pleite zu gehen. Sobald jedoch die ersten Linien eingespielt sind und profitabel laufen, dann wird Simutrans sehr leicht. Auf einer gut laufenden und eingespielten Karte ers&amp;auml;uft der Spieler im Geld. Ab dann ist es dem Spieler nicht mehr m&amp;ouml;glich sein Geld auszugeben. Etwas erfahrene Spieler beklagen sich dann oft im Forum, dass das Spiel viel zu leicht sei. Wir Pak-Designer k&amp;ouml;nnen das Spiel aber nicht schwerer machen, weil sonst Anf&amp;auml;nger keine Chance mehr haben und sich nach etwas Frust  anderen Spielen zuwenden. &amp;lt;br&amp;gt;\nDie erste H&amp;uuml;rde ist also die Gelddruckmaschine zum laufen bringen. Diese H&amp;uuml;rde ist in der Mission &amp;quot;Deutschlandkarte 1800&amp;quot; bereits genommen, die Gelddruckmaschine l&amp;auml;uft bereits. Zwar noch nicht perfekt, aber Geld sollte kein Problem mehr darstellen. Ein Anf&amp;auml;nger sollte als erstes die Karte laufen lassen und die Linien erkunden. Zum Beispiel, die Versorgung des Schlachthofs in M&amp;uuml;nchen mit Kohlen ist noch unzureichend. Unscheinbar auch, aber nicht zu untersch&amp;auml;tzen, der Personen- und Post-Transport per Schiff von Passau &amp;uuml;ber Donau, Ludwigskanal und Main nach Wiesbaden und Mainz. Hier k&amp;ouml;nnte man weitere Verbindungen nach Koblenz, K&amp;ouml;ln, D&amp;uuml;sseldorf und Duisburg zu bauen. Sowie innerhalb der St&amp;auml;dte den Transport zum Hafen organisieren. So wie das in Mainz und Passau bereits l&amp;auml;uft. Auch Ingolstadt und M&amp;uuml;nchen w&amp;auml;ren gerne an das Verkehrsnetz angebunden. &amp;lt;br&amp;gt;\nEin Start um 1800 ist Vorteil und Nachteil zugleich. Es geht noch sehr gem&amp;auml;chlich zu. Die Transportm&amp;ouml;glichkeiten sind &amp;uuml;berschaubar. Die erst Revolution im Transportwesen steht 1835 bevor, mit der Erfindung und Einf&amp;uuml;hrung der Eisenbahn. Sp&amp;auml;ter wird Geld verdienen nicht mehr das Problem sein. Die industrielle Revolution, das Wachstum der St&amp;auml;dte, die steigende Arbeitsteiligkeit und die dadurch steigenden Transportmengen, stellen immer h&amp;ouml;here Anforderungen an den Transportunternehmer und seine Netze. Die Bewohner der St&amp;auml;dte werden mehr und reiselustiger. Es kommen modernere und leistungsf&amp;auml;higere Fahrzeuge und sie sind auch dringend notwendig um die steigenden Anforderungen zu bew&amp;auml;ltigen. Es wird Staus geben. Neue Stra&amp;szlig;en und Strecken werden notwendig. Bessere Verkehrsknoten und Lenkung der Fahrzeugstr&amp;ouml;me erforderlich. Die Probleme werden sich stapeln, auch in den Bahnh&amp;ouml;fen und Stra&amp;szlig;en. Nach einiger Zeit wird das Verkehrsnetz auf der eigenen Karte genauso wirr, seltsam, unlogisch und gewachsen sein. Wie es das Verkehrsnetz in Deutschland in Realit&amp;auml;t auch ist. Ich jedenfalls habe durch das Spiel von Simutrans gro&amp;szlig;en Respekt vor den Planern des Deutschen Verkehrsnetz bekommen. In Realit&amp;auml;t baut sich eine Umleitungs- oder Entlastungs-Strecke nicht so schnell wie bei uns in Simutrans. \n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Tips und Tricks:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Um die Vielfalt des Sets genie&amp;szlig;en zu k&amp;ouml;nnen, empfehlen wir einen Blick auf die &amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot; class=&amp;quot;tips&amp;quot;&amp;gt;Spieltipps&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 29.03.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104837#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/readme&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Good to know&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;General&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;Index&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Play Tips&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt;Chaneglog&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Saves&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Links&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in &amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.de&amp;quot;&amp;gt;deutsch&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.es&amp;quot;&amp;gt;espa&amp;ntilde;ol&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h1 class=&amp;quot;rand_eins&amp;quot;&amp;gt;Good to know&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 0.xx &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;amp;gt; Don&amp;acute;t play versions before 1.0. They are incomplete and buggy.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0 &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;amp;gt; version 1.0 until 1.2 are outdated, please use better version 1.3&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3 need Simutrans &amp;amp;gt;= 121.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0 need Simutrans &amp;amp;gt;= 122.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2 need Simutrans &amp;amp;gt;= 124.0&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;gt; running also with 122.0 but then some little things not working.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.1 and 124.2 and 124.4 &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;--&amp;gt; Please do not play these versions, these contains errors. Please update to version: 124.4.1&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.3&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; suitable for this: &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.3_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german_2.3_beta&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;This beta is final; there will be no further release of this version for technical reasons.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.3.1 and higher&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; suitable for this: &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.4_for_ST_124.3.1.zip&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german_2.4&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;The program&amp;#039;s behavior during city growth has been changed. Therefore, previous versions of PAK128.german are not suitable for this version of the program.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Miscellaneous:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;PAK128.german is a graphics set for the Simutrans transport simulation. It offers the player the opportunity to set up a transport system. The representation is based on typical German cities and industries. The timeline, also known as chronology, can be played from 1800 and is based on the real history of Germany, for the vehicles, buildings, routes, landscape elements and industrial chains. The historical background can be experienced without claiming to be completely realistic. The two world wars and other wars during this period are not displayed, even if they had a massive impact on the economy and transport. The war economy, troop transports and the destruction, as well as the division of Germany by the iron curtain, simply cannot be represented. Vehicles of the FRG and the GDR exist here peacefully side by side and can be used in a colorful mix. That was possible in real life only after 1989 onward. However, the wars makes interrupts in vehicle development and in the peacetime between them, there seem to be fast spurts of progress.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Information about the graphics:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;The Trains and vehicles are thereby a bit bigger than they from the Standard-Pak 128.Most buildings, regardless of city or industry have consistently four views.Every Building- and Factory type has furthermore based on the region in which it is, a different Graphics, and in the latter different operation numbers of production.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Entry aid for beginners:&amp;lt;/h5&amp;gt;\nIn order to avoid the problems and pitfalls of map generation, I recommend: Do not start a &amp;quot;New Game&amp;quot;, but start with &amp;quot;Load Scenario&amp;quot; and load the map of &amp;quot;Deutschland_1800&amp;quot;. The card is big, but has the great advantage that the money printing machine is already running. &amp;lt;br&amp;gt; \n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;quot;Getting the money printing machine up and running&amp;quot; is what we call the typical, not easy to master Simutrans initial hurdle. None of us Pak designers have come up with a solution to the problem. At the beginning of a new card, Simutrans is very difficult for beginners. It is hard to avoid going bankrupt the first time. But as soon as the first lines are established and run profitably, Simutrans will be very easy. On a well-running and well-rehearsed card, the player drowns in the money. From then on it is no longer possible for the player to spend his money. Somewhat experienced players then often complain in the forum that the game is way too easy. But we Pak designers can&amp;#039;t make the game more difficult, because otherwise beginners won&amp;#039;t have a chance and, after a little frustration, turn to other games. &amp;lt;br&amp;gt;\nSo the first hurdle is to get the money printing machine running. This hurdle has already been overcome in the &amp;quot;Map of Germany 1800&amp;quot; mission, the money printing machine is already running. Not perfect yet, but money shouldn&amp;#039;t be a problem anymore. The first thing a beginner should do is run the map and explore the lines. For example, the supply of coal to the slaughterhouse in Munich is still insufficient. Also inconspicuous, but not to be underestimated, is the transport of people and mail by ship from Passau via the Danube, Ludwig Canal and Main to Wiesbaden and Mainz. Here one could build further connections to Koblenz, Cologne, D&amp;uuml;sseldorf and Duisburg. As well as organizing transport to the port within the cities. The way things are already going in Mainz and Passau. Ingolstadt and Munich would also like to be connected to the transport network. &amp;lt;br&amp;gt;\nStarting around 1800 is both an advantage and a disadvantage. It&amp;#039;s still very leisurely. The transport options are manageable. The first revolution in transport was imminent in 1835 with the invention and introduction of the railroad. Making money later won&amp;#039;t be the problem anymore. The industrial revolution, the growth of cities, the increasing division of labor and the resulting increase in transport volumes are placing ever greater demands on transport companies and their networks. The inhabitants of the cities are becoming more and more eager to travel. More modern and more powerful vehicles are coming and they are urgently needed to cope with the increasing demands. There will be traffic jams. New roads and routes are necessary. Better transport hubs and control of vehicle flows required. The problems will pile up, including in the stations and streets. After a while, the transport network on your own map will be just as confused, strange, illogical and grown. Just like the transport network in Germany in reality. In any case, the Simutrans game has given me great respect for the planners of the German transport network. In reality, a diversion or relief route is not built as quickly as it is here in Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Tips and Tricks:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;To enjoy the diversity of the Set, we suggest to take a look in the &amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot; class=&amp;quot;tips&amp;quot;&amp;gt;Gametips&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 29.03.2025 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104837#es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/readme&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;es - Spanish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;es&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;Introducci&amp;oacute;n&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;General&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;Iacute;ndice&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot;&amp;gt;Consejos&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html&amp;quot;&amp;gt;Copyright&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html&amp;quot;&amp;gt;Historial&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html&amp;quot;&amp;gt;Addons&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html&amp;quot;&amp;gt;Partidas guardadas&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html&amp;quot;&amp;gt;Enlaces&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;Esta p&amp;aacute;gina en&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.en&amp;quot;&amp;gt;english&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.de&amp;quot;&amp;gt;deutsch&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.ja&amp;quot;&amp;gt;日本語&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h1 class=&amp;quot;rand_eins&amp;quot;&amp;gt;Introducci&amp;oacute;n&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Versi&amp;oacute;n 0.xx &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;amp;gt; No juege versiones anteriores a la 1.0. Est&amp;aacute;n incompletas y con errores.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.0 &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;amp;gt; Las versiones 1.0 a 1.2 est&amp;aacute;n desactualizadas, utilice mejor la versi&amp;oacute;n 1.3&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 1.3 need Simutrans &amp;amp;gt;= 121.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.0 need Simutrans &amp;amp;gt;= 122.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german Version 2.2 need Simutrans &amp;amp;gt;= 124.0&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;gt; Tambi&amp;eacute;n funciona con 122.0 pero luego hay algunas peque&amp;ntilde;as cosas que no funcionan.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Versi&amp;oacute;n de Simutrans = 124.1 y 124.2 &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;--&amp;gt; No juegues estas versiones del programa, ya que contienen errores. Actualiza a la versi&amp;oacute;n 124.3.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.3&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; suitable for this: &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.3_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german_2.3_beta&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Esta versi&amp;oacute;n beta es definitiva; no habr&amp;aacute; m&amp;aacute;s lanzamientos de esta versi&amp;oacute;n por razones t&amp;eacute;cnicas.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.3.1 and higher&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; suitable for this: &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.4_for_ST_124.3.1.zip&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german_2.4&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Se ha modificado el comportamiento del programa durante el crecimiento de la ciudad. Por lo tanto, las versiones anteriores de PAK128.german no son compatibles con esta versi&amp;oacute;n del programa.&amp;lt;/font&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Descripci&amp;oacute;n:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;PAK128.german es un conjunto de gr&amp;aacute;ficos para el simulador de transportes Simutrans. Ofrece al jugador la oportunidad de poner en macrha un sistema de transporte. La ambientaci&amp;oacute;n est&amp;aacute; basada en las t&amp;iacute;picas ciudades e industrias alemanas. La l&amp;iacute;nea temporal, tambi&amp;eacute;n conocida como cronolog&amp;iacute;a, se puede jugar desde 1800 y est&amp;aacute; basada en la historia real de Alemania, en lo que se refiere a veh&amp;iacute;culos, edificios, rutas, elementos del terreno y cadenas industriales. El trasfondo hist&amp;oacute;rico puede ser experimentado sin afirmar que es completamente realista. Las dos guerras mundiales y otras guerras durante este periodo no se muestran, incluso si tienen un gran impacto en la econom&amp;iacute;a y el transporte. La econom&amp;iacute;a de guerra, transporte de tropas y la destrucci&amp;oacute;n, as&amp;iacute; como la divisi&amp;oacute;n de Alemania por el tel&amp;oacute;n de acero, sencillamente no pueden ser representadas. Los veh&amp;iacute;culos de la RFA y la RDA coexisten pac&amp;iacute;ficamente y pueden ser usados en una mezcla colorida. Eso s&amp;oacute;lo fue posible en la vida real tras 1989. No obstante, las guerras causan interrupciones en el desarrollo de veh&amp;iacute;culos y en los tiempos de paz de entreguerras, parece haber r&amp;aacute;pidos avances.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n sobre los gr&amp;aacute;ficos:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Los trenes y camiones son m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;os que en el pak128 est&amp;aacute;ndar. La mayor&amp;iacute;a de edificios, sin importar si son urbanos o industriales tienen cuatro vistas consistentes. Cada edificio y f&amp;aacute;brica est&amp;aacute; ambientado en la regi&amp;oacute;n de la cual procede, tiene diferentes gr&amp;aacute;ficos, y por &amp;uacute;ltimo tambi&amp;eacute;n pueden diferir en los n&amp;uacute;meros de unidades producidas.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Informaci&amp;oacute;n para principiantes:&amp;lt;/h5&amp;gt;\nPara evitar problemas relacionados con la generaci&amp;oacute;n de mapas, se recomienda no empezar una &amp;quot;Nueva Partida&amp;quot;, sino empezar con &amp;quot;Cargar Escenario&amp;quot; y cargar el mapa de &amp;quot;Deutschland_1800&amp;quot;. El mapa es grande, pero tiene la ventaja de que tiene la m&amp;aacute;quina de imprimir dinero funcionando. &amp;lt;br&amp;gt; \n&amp;lt;br&amp;gt;\n&amp;quot;Poner en marcha la m&amp;aacute;quina de imprimir dinero&amp;quot; es lo que conocemos como la forma t&amp;iacute;pica, aunque no f&amp;aacute;cil, de dominar la parte inicial de Simutrans. Ninguno de los dise&amp;ntilde;adores de paksets han llegado a una soluci&amp;oacute;n satisfactoria para el problema. Al principio de una nueva partida, Simutrans es muy dif&amp;iacute;cil para principiantes. Es dif&amp;iacute;cil evitar ir a bancarrota la primera vez. Pero tan pronto como las primeras l&amp;iacute;neas est&amp;eacute;n establecidas y sean rentables, Simutrans ser&amp;aacute; muy f&amp;aacute;cil. En una partida bien ejecutada y bien repetida, el jugador puede nadar en dinero. Desde entonces, no es posible para el jugador gastar todo su dinero. Los jugadores m&amp;aacute;s experimentados a menudo se quejan en el foro de que el juego es demasiado sencillo. Pero los dise&amp;ntilde;adores de paksets no pueden hacer el juego m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil, porque de otra forma los principiantes no tendr&amp;aacute;n ninguna oportunidad, y despu&amp;eacute;s de una peque&amp;ntilde;a frustraci&amp;oacute;n, volver&amp;aacute;n a otros juegos.\nAs&amp;iacute; que el desaf&amp;iacute;o inicial es poner en marcha la m&amp;aacute;quina de imprimir dinero. Este desaf&amp;iacute;o ya se ha conseguido en la misi&amp;oacute;n del &amp;quot;Map of Germany 1800&amp;quot;. No es a&amp;uacute;n perfecto, pero el dinero no deber&amp;iacute;a volver a ser un problema. La primera cosa que un principiante deber&amp;iacute;a hacer es explorar el mapa y las l&amp;iacute;neas. Por ejemplo, el suministro de carb&amp;oacute;n al matadero en M&amp;uacute;nich sigue siendo insuficiente. Tambi&amp;eacute;n modesto, pero no debe ser subestimado, es el transporte de personas y correo por barco desde Passau a trav&amp;eacute;s del Danubio, el Canal de Ludwig, y de Main a Wiesbaden y Mainz. Aqu&amp;iacute; uno podr&amp;iacute;a construir m&amp;aacute;s conexiones a Koblenz, Colonia, D&amp;uuml;sseldorf, y Duisburg. As&amp;iacute; como organizar el transporte hacia el puerto entre las ciudades. Tal como van las cosas a Mainz, Passau, Ingolstadt y M&amp;uacute;nich tambi&amp;eacute;n les gustar&amp;iacute;a esta conectadas a la red de transporte.\nComenzar alrededor de 1800 es al mismo tiempo una ventaja y una desventaja. Es muy relajante. Las opciones de transportes son f&amp;aacute;ciles de gestionar. La primera revoluci&amp;oacute;n del transporte fue inminente en 1835 con la invenci&amp;oacute;n e introducci&amp;oacute;n del ferrocarril. Hacer dinero a partir de entonces no ser&amp;aacute; un problema. La revoluci&amp;oacute;n industrial, el crecimiento de las ciudades, el incremento de la divisi&amp;oacute;n del trabajo y el resultante incremento en los vol&amp;uacute;menes de transporte colocan cada vez m&amp;aacute;s demandas en las compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as de transporte y sus redes. Los habitantes de las ciudades se vuelven cada vez m&amp;aacute;s partidarios de viajar. Veh&amp;iacute;culos m&amp;aacute;s modernos y potentes est&amp;aacute;n llegando, y son muy requeridos para hacer frente a las crecientes demandas. Habr&amp;aacute; atascos. Nuevas carreteras y rutas ser&amp;aacute;n necesarias. Mejores intercambiadores y control de veh&amp;iacute;culos ser&amp;aacute;n necesarios. Los problemas se acumular&amp;aacute;n, incluyendo estaciones y calles. Despu&amp;eacute;s de un tiempo, la red de transporte de tu propio mapa ser&amp;aacute; confusa, extra&amp;ntilde;a, il&amp;oacute;gica y sobredimensionada. Igual que la red de transportes de Alemania en la realidad. En cualquier caso, Simutrans har&amp;aacute; que comprendas a los encargados de planificar la red de transporte alemana. En la realidad, una ruta para aliviar la red no se construye tan r&amp;aacute;pido como en Simutrans.\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;Trucos y consejos:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;Para disfrutar de la diversidad del pakset, te sugerimos echar un vistazo a los &amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html&amp;quot; class=&amp;quot;tips&amp;quot;&amp;gt;Consejos&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.10.2020 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;web_site&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104837#ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inc/readme&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;ja - Japanese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;\n&amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;head&amp;gt;\n&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot; /&amp;gt;\n&amp;lt;title&amp;gt;知っておくと良いこと - PAK128.German&amp;lt;/title&amp;gt;\n&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;pak.css&amp;quot;&amp;gt;\n&amp;lt;/head&amp;gt;\n&amp;lt;body&amp;gt;\n&amp;lt;nav&amp;gt;\n&amp;lt;dl&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;General&amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../index.html.ja&amp;quot;&amp;gt;目次 (Index)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html.ja&amp;quot;&amp;gt;遊び方のヒント&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;copyright.html.ja&amp;quot;&amp;gt;著作権&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;changelog.html.ja&amp;quot;&amp;gt;変更履歴&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;addon.html.ja&amp;quot;&amp;gt;アドオン&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;savegames.html.ja&amp;quot;&amp;gt;セーブ&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;links.html.ja&amp;quot;&amp;gt;リンク集&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dt&amp;gt;This Page in &amp;lt;/dt&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.de&amp;quot;&amp;gt;Deutsch&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.en&amp;quot;&amp;gt;English&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n&amp;lt;dd&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;readme.html.es&amp;quot;&amp;gt;espa&amp;ntilde;ol&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;\n\n&amp;lt;/dl&amp;gt;\n&amp;lt;/nav&amp;gt;\n&amp;lt;main&amp;gt;\n&amp;lt;h1 class=&amp;quot;rand_eins&amp;quot;&amp;gt;知っておくと良いこと&amp;lt;/h1&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;0.xx版 &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;amp;gt; 1.0以前のバージョンはプレイしないでください。不完全でバグがあります。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; \n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;1.0版 &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;amp;gt; version 1.0 until 1.2 are outdated, please use better version 1.3&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;1.3版 Simutransmutrans = 121.0&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;2.0版にはSimutrans &amp;amp;gt;= 122.0が必要です！&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;2.2版にはSimutrans &amp;amp;gt;= 124.0&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; --&amp;gt; running also with 122.0 but then some little things not working.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.1 und 124.2 &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;--&amp;gt; Please do not play these versions, these contains errors. Please update to version: 124.3&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.3&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; suitable for: &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.3_beta.zip&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german_2.3_beta&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;This beta is final; there will be no further release of this version for technical reasons.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p class=&amp;quot;vers&amp;quot;&amp;gt;Simutrans Version = 124.3.1 and higher&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt; suitable for: &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../PAK128.german_2.4_for_ST_124.3.1.zip&amp;quot;&amp;gt;PAK128.german_2.4&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;The program&amp;#039;s behavior during city growth has been changed. Therefore, previous versions of PAK128.german are not suitable for this version of the program.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;雑多なこと：&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;PAK128.germanはTransportsimulation Simutrans用のグラフィックセットです。 このパックセットでは、ドイツの典型的な都市およびその産業に組み込まれた交通システムを、それぞれの地形の地域（海岸、アルプスなど）に応じて紹介しています。時系列とも呼ばれるタイムラインは、歴史的背景も考慮に入れています。車両や建物、輸送経路、風景、産業チェーンなどの要素については、1800年以降の実際の歴史に基づいて再現されています。完全なリアリティを主張することなく、歴史的背景を体験することができます。この時代の中で2つの世界大戦やその他の戦争が、経済や輸送に大きな影響を与えたとしても、表示されません。戦争経済、兵員輸送、破壊、そして鉄のカーテンによるドイツの分断などは、単純には表現できません。ドイツ連邦共和国とドイツ民主共和国の各種車両は、ここでは平和的に並んで存在し、カラフルな組み合わせで使用することができます。それが現実に可能になったのは、1989年以降のことです。戦争によって車両開発が中断されましたが、そのあいだの平時には急速な進展が見られるようです。\n&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;グラフィックに関する情報：&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;これによって、列車と車両は標準パックセットであるPak128よりも少し大きくなります。都市や産業を問わず、ほとんどの建物には一貫して4つのビューがあります。建物と工場の種類は、さらにそれがある地域に基づいて、異なるグラフィックスを持ち、工場では生産数の異なるオペレーションを持っています。&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;初心者向けの手引き:&amp;lt;/h5&amp;gt;\nマップ生成の問題や落とし穴を回避するためには、次のことをお勧めします。「新しいゲーム」ではなく、「シナリオのロード」から始めて、「Deutschland_1800」のマップをロードします。このカードの大きな利点は、お金を印刷する機械がすでに動いているということにあります。\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;quot;お金を印刷する機械を稼働させる &amp;quot;というのは、いわゆる典型的な、簡単には使いこなせないシムトランの最初のハードルです。私たちパックデザイナーの誰もが、この問題の解決策を思いつきませんでした。新規カードの最初の段階では、Simutransは初心者にとって非常に難しいものです。最初に破産しないようにするのは大変です。しかし、最初のラインが確立され、利益が出るように運営されるようになれば、シムトランスはとても簡単になります。よく走り、よく練習したカードでは、プレイヤーはお金に溺れてしまいます。それ以降、プレイヤーがお金を使うことはできなくなります。そうすると、ある程度経験を積んだプレイヤーは、フォーラムで「このゲームは簡単すぎる」とよく訴えます。しかし、私たちパックデザイナーは、ゲームをこれ以上難しくすることはできません。そうしないと、初心者はチャンスを得ることができず、多少のフラストレーションがあるので、他のゲームに移ってしまうからです。&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;そこで、まず最初のハードルは、お金を印刷する機械を動かすことです。このハードルは「ドイツ1800年の地図」というミッションですでに克服されており、貨幣印刷機はすでに稼働しています。まだ完璧ではありませんが、お金はもう問題ではないはずです。初心者がまずやるべきことは、地図を巡ってラインを探ることです。例えば、ミュンヘンの畜殺場への石炭の供給はまだ不十分です。また、目立たないが軽視できないのが、パッサウからドナウ川、ルートヴィヒ運河、マイン川を経由してヴィースバーデンやマインツへの船による人や郵便物の輸送です。ここで、コブレンツ、ケルン、デュッセルドルフ、デュイスブルクへの接続をさらに構築することができます。また、各都市内の港への輸送を組織することもできます。マインツやパッサウではすでにそうなっています。インゴルシュタットやミュンヘンも交通網に接続したいと考えています。&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;1800年頃にスタートするのは、メリットでもありデメリットでもあります。やはりまだのんびりしています。交通手段の選択肢は管理が容易です。輸送の最初の革命は、1835年の鉄道の発明と導入で差し迫っています。後でお金を稼ぐことは、もう問題になりません。産業革命、都市の成長、分業化の進展、それに伴う輸送量の増加により、輸送会社とそのネットワークに対する要求はますます高まっています。都市の住人は、ますます旅をしたくなっています。より近代的で強力な車両が登場し、増大する需要に対応するためには緊急に必要とされています。そこに交通渋滞が発生します。新しい道路やルートが必要です。より良い交通機関のハブと車の流れのコントロールが必要です。駅や街中も含めて、問題が山積みになります。しばらくすると、あなたの地図上の交通網も、同じように混乱し、奇妙で、非論理的で、成長したものになるでしょう。ちょうど、現実のドイツの交通網のように。いずれにしても、シムトランスのゲームは、私にドイツの交通網の計画者に対する大きな敬意を与えてくれました。現実の世界では、迂回路や救援ルートは、ここSimutransのようにすぐには作れません。&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;h5&amp;gt;ヒントとコツ:&amp;lt;/h5&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;このセットの多様性を楽しむには、&amp;lt;a href=&amp;quot;spieltipps.html.ja&amp;quot; class=&amp;quot;tips&amp;quot;&amp;gt;遊び方のヒント&amp;lt;/a&amp;gt;をご覧になることをお勧めします。&amp;lt;/p&amp;gt;\n&amp;lt;/main&amp;gt;\n&amp;lt;footer&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;wir&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;copy; 21.10.2020 - Team PAK128.german&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/footer&amp;gt;\n&amp;lt;/body&amp;gt;\n&amp;lt;/html&amp;gt;\n&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Fri, 22 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; objects updated</title>
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            <description>objects updated &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=141845#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ALL_1813_A_10&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139052#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_CLU_1865_A_05&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=147035#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_CLU_1865_D_10&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139053#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_CLU_1866_A_06&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139054#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_CLU_1867_A_07&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139055#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_CLU_1868_A_08&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=139056#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_CLU_1869_A_09&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146921#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_CLU_1870_A_10&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143807#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_MGB_ODT_1800_A_02&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143912#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_MGB_ODT_1800_F_02&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104476#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ODL_1450_A_04&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104477#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ODL_1450_A_05&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104478#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ODL_1452_A_07&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;building&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104479#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RES_ODL_1800_A_10&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;pedestrian&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=146905#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fg1900_2_hochrad&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Fri, 22 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; objects updated</title>
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            <description>objects updated &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=103474#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cargosprinter_MW_Kuehlwaren&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143883#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DT_59&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=103462#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dampftriebwagen Bauart Thomas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=129619#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;E32&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143910#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;E32.1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=103566#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;E44&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=143898#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;E93&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=103573#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;E94&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=103461#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TW121a_Baden&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Sun, 24 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;pak128.german&quot; objects updated</title>
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            <description>objects updated &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=103632#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BR60&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=103588#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BR76-0&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104714#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bayrische_D_VI&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104734#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bayrische_PtL2-2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=103598#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;G8&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104717#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Preussische_S1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;vehicle&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=104787#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Saechsische_IIIb_T&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>pak128.german</category>
            <pubDate>Mon, 25 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Set &quot;Base texts&quot; new translate</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new translation for the objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=147197#de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stopping permissions&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;de - German&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Spieler, die auch hier halten d&amp;uuml;rfen&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=147197#en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stopping permissions&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; text&lt;/b&gt; in language &lt;b&gt;en - English&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&#039;background-color: #88C4FF;&#039;&gt;&lt;strong&gt;Current Translation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Other player who can use this stop&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sat, 30 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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        </item>
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            <title>Set &quot;Base texts&quot; new objects imported</title>
            <link>https://makie.de/translator/script/</link>
            <description>new objects &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;program_text&lt;/span&gt; - &lt;a href=&quot;https://makie.de/translator/script/edit.php?obj_id=147197#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stopping permissions&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
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            <category>Base texts</category>
            <pubDate>Sat, 30 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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