<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Playtips</title> <link rel="stylesheet" href="pak.css"> </head> <body> <nav> <dl> <dt>General</dt> <dd><a href="readme.html">Good to know</a></dd> <dd><a href="../index.html">Index</a></dd> <dd><a href="copyright.html">Copyright</a></dd> <dd><a href="changelog.html">Changelog</a></dd> <dd><a href="addon.html">Addons</a></dd> <dd><a href="savegames.html">Saves</a></dd> <dd><a href="links.html">Links</a></dd> <dt>This Page in</dt> <dd><a href="spieltipps.html.de">deutsch</a></dd> <dd><a href="spieltipps.html.ja">日本語</a></dd> </dl> </nav> <main> <h1>Tips for Gameplay</h1> <h5>Starting a new map</h5> <article> If you start your game with a new card, you should consider all climate zones, because many factories and some industrial chains are bound to certain landscapes. In addition, this is the only way to see the city buildings and sights adapted to the landscape.<br> The desired map must support the required heights which depends more or less on the selected map, map-size and sea level. But you can lend with the landscape settings (see below). </article> <h5>Regions instead Climate Zones</h5> <article> The Climate Zones in PAK128.german go align with the German Landscapes and Regions from the coast to the high mountains.<br> The following comparison provides information about the climate zone scheme of the Pakset.: <table> <thead> <tr><th>English label</th><th>PAK128.german</th></tr> </thead> <tbody> <tr><td>desert climate</td><td>Coast</td></tr> <tr><td>tropical climate</td><td>North-german plain</td></tr> <tr><td>Mediterranean climate</td><td>East Germany</td></tr> <tr><td>temperate climate</td><td>Central-german Uplands</td></tr> <tr><td>tundra</td><td>Alpine Foothills</td></tr> <tr><td>rocky</td><td>Alpine Climate</td></tr> <tr><td colspan="2"><span class="uws">Not shown:</span></td></tr> <tr><td colspan="2">arctic climate - Glacial zone</td></tr> </tbody> </table> </article> <h5>Proper Landscapessettings:</h5> <article> <p>We advise two height-level per climate zone (for the coast is one enough) so that homogeneous cities with appropriate buildings and factories can arise. The Alpine foothills and - zones should include three levels.The value mountainousness should be low (best 0, max. 2). Otherwise, Simutrans might not find a place for the partly very extensive factories and sights. From Simutrans 120.x on flatter maps can also be used if the areas are assigned to other climate zones (regions). This is made possible by the terrain building tool.</p> <p class="hinweis">Recommend Settings for Landscapes generation</p> <a href="Landscape-Settings.png"><img src="Landscape-Settings.png" alt="" style="cursor: pointer;" width="100%"></a><br> <p class="hinweis">The results also depend on the selected card and the size of the card.</p> </article> <h5>Import older saves</h5> <article> <p>The set has changed a lot. In our experience, old scores are still usable and crashes seem to be rare exceptions. On the safe side is who keeps the old package version (renaming a folder before installing 1.0 is enough). </p> <p>But even if your game has started without complaint, Simutrans may report missing objects. Even more dangerous if you don't get any feedback and think everything is okay because probably one or the other factory requires a raw material or the newly introduced packaging material without the production stops, which you may not notice until several months later.<br> If several objects are missing, all you can do is find them based on the one you have last saved the map with and replace them with the new versions.</p> </article> <h5> Which vehicles do I choose for a route? </h5> <article> <p> One should always start from the type of goods. Choose a cheap, modern car that is available at this time. Since version 120.4.1 you can sort the depot according to cost / unit. Here in the vehicle database you can also sort vehicles according to "rcost% e". That is the percentage of the costs of the possible revenue. A car found this way may have a low top speed. For freight trains, for example, this will often only be 65 km / h or 90 km / h. Now you can choose a suitable locomotive to match the speed and train length. Using express locomotives in front of freight trains is usually not economically viable. With buses in city traffic you should note that there is a speed limit of 50 km / h in the city. Faster buses are then unnecessarily expensive. <br> </p> <p> For train formation, you can orientate yourself on the reality at the Bundesbahn: The railway has used inexpensive vehicles on less frequented branch lines. These were steam railcars, rail buses, V100 with Silberlinge and BR 628. <br> In local transport with many passengers, the Berlin S-Bahn, double-decker coaches or ET420. <br> In contrast, prototypes, luxury trains and high-speed trains are normally expensive. The economical operation of Rheingold, Schienenzeppelin, TEE VT11.5, BR103 with InterCity (dining car), ET403, ICE is challenging. <br> </p> <p> As a rough guide: <br> Local traffic needs a utilization of 30% in both directions in order to run economically. <br> Express trains need a utilization of 50% in both directions. <br> Luxury trains, prototypes, test railcars and technical pioneering efforts need up to 100% utilization. </p> <div class=tipp> <p class=in_rot>Important: There is no Speedbonus in Pak128.german.</p> <p>The top speed of the vehicle doesn't play a big role. There is no bonus and, above all, no discounts.<br> A train with the Adler can also run at a profit in the year 2000, of course with the right carriages.<br> Choosing the fastest vehicle available usually doesn't make sense. Because they are commonly expensive prototypes. </div> </article> <h5> How do I use the signals? </h5> <article> <p> There are normal signals and signals with special functions. <br> Use special signals only if you really need them and you have understood their function. <br> </p> <div class=tipp> <p class = in_rot> Tip for beginners: If your trains just don't want to run or suddenly stop. </p> <p> Do not try to get your single track network up and running. <br> Expand it to double track. That doesn't cost much more and is much easier. <ul> <li> Use each track only for one direction. </li> <li> Use only normal signals and these only for one direction. </li> <li> Also use platforms only in one direction. </li> <li> Pay attention when creating the timetable: Put the stop on the platform with the right direction. </li> </ul> </p> </div> <p> <a href="https://pak128-german.de/Signale.sve"> Here is an example map for using of signals </a> <br> The map contains, from top to bottom: <ol class = "a"> <li class = "a"> A one-track with several stops for one train. Here are no more allowed, or you get a deadlock. <br> Deadlock means: two trains face each other and wait for the other to clear the way. But neither of the two trains can run because the other is in the way. </li> <li class = "a"> A one-track with several stops for 3 trains and passing loops. Three Trains and no more, or a deadlock can happen. </li> <li class = "a"> A one-track with several stops for 9 trains without a signal. Using stations with two platforms. </li> <li class = "a"> End station with choose signals and waiting area. Use of long block signals, to prevent a deadlock on the single-track with several stops. 13 trains possible. </li> <li class = "a"> A simple double-track line with several stops for 14 or more trains. </li> </ol> You can change the map and see what happens. <br> You can send more trains on the line and see if a deadlock occurs. </p> <h4> Single track with passing points more than 3 trains? </h4> <p> I have a single-track line with single-track stations, like point 2 in the example above. I have several passing points, can I then also drive more than 3 trains? <br> No, the smallest passing point determines how many trains can run on the whole route. If the passing point can accommodate two trains (train 1 and 2), then a maximum of one train may stand on one side of the passing point (train 3). The (train 4) leads to deadlock. Without manual intervention, traffic break down here. <br> <a href="Signale_AW.png"> <img src = "Signale_AW.png" alt = "" style = "cursor: pointer; " width = "320" height = "70"> </a> <br> One possibility is to increase the capacity of the passing loop. For example, subdivide longer sidings with signals. So that several trains can wait one after the other. By inserting two signals, the capacity was increased to 4 trains, two trains can now wait in each direction. This means that a total of 5 trains can now run. You have to do this for all passing loops. Remember: The smallest passing loop define the numbers of trains, on the the whole railway line. <br> <a href="Signale_AW5.png"> <img src = "Signale_AW5.png" alt = "" style = "cursor: pointer; " width = "320" height = "70"> </a> <br> Another option is to block the single-track sections of the route with long-block signals on both sides so that only one train can travel on the single-track section. This corresponds to point 4 in the example above. But be careful, this is not without its pitfalls and the waiting capacity must be provided on the two-track area in front of and behind. </p> <h4> How far does the long block signal extend? </h4> <p> The track is reserved until the next real signal. <br> <a href="Signale_LB.png"> <img src = "Signale_LB.png" alt = "" style = "cursor: pointer; " width = "320" height = "70"> </a> <br> When the path to the passing loop waiting area is free, the long block signal turns green. <br> Red the long block signal on the left. <br> Green the long block signal on the right. <br> Only one vehicle should be moving in the single-track area. </p> </article> <h5> Two lane roads? </h5> <article> <p> At the start of the game and during normal city growth, two-lane roads have been built since version 1.2. These could be boulevards or highways. Unfortunately, these streets are a bit random and are not planned by any city planner. In addition, if there are to be motorways, some reworking is necessary. The cross connections that Simutrans automatically builds must be deleted again and the traffic signs set up accordingly. For me, two-lane trams were the reason to change the configuration file cityrules.tab so that two-lane streets are created. I no longer wanted to tear down rows and rows of houses and weaken the city. Other players start with very small cities and specify the road grid and the two-lane traffic routes from the start. Each player has a different approach. <br> Since the highways are a matter of taste, some like them, others don't. There are two versions of the cityrules.tab in the config folder. <br> cityrules_VS1.2_mit_Autobahn.tab <br> cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab <br> As the name suggests: with(mit) or without(ohne) highways. By renaming or copying to cityrules.tab you can choose whether two-lane roads are to be built. </p> </article> <h5> Urban growth? <br> Pancakes or high-rise desert? </h5> <article> <p> In the "cityrules.tab" file in the "config" folder there is a parameter "renovation_percentage = 4" <br> "renovation_percentage = 1" and the cities diverge like pancakes, <br> "renovation_percentage = 10" the houses rise in level quite quickly and become high-rise buildings. <br> The value can also be changed in the GUI under the settings in the toolbox. It is important to save and reload the game after the change. </p></article> <h5> Driving detours to earn additional money? </h5> <article> <p> You can open public transport to a city with a single line, that leads in circle or even in snake lines through the city. This is much more profitable than a star-shaped development or even direct connections between the metropolitan centers. SIM passengers do not complain that they get a extensive sightseeing tour thru the city, on their daily way to work and <b>have to pay extra for it</b>. Even the ICE of Deutsche Bahn goes from Munich to Berlin over Stuttgart, Frankfurt and Hannover. Instead the short way over Landshut, Regensburg, Hof and Leipzig. (Only since the new built fast railway about Erfurt, this is no longer the case.) Of course, you have to pay for railway kilometers and these are a few more than the shortest distance between. </p> <p class="hinweis">If you find that unreasonable:</p> <p>You can set in config/simuconf.tab the parameter pay_for_total_distance = <b>2</b>.<br> <img src="pay_for_total_distance.png" alt="Grafik wo ist pay_for_total_distance" ><br> Then the SIM passengers pay for the air line between the start and destination and get the city tour for free from you. So if you drive detours then these are your costs. But beware, only about 10% detours are included in the calculation of the fares. If you drive more detours then the line will no more profitable. This makes Pak128.German significantly more difficulty. </p> </article> </main> <footer><p class="wir">© 26.04.2024 - Team PAK128.german</p></footer> </body> </html>
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<!DOCTYPE html> <html lang="de"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Spieltips</title> <link rel="stylesheet" href="pak.css"> </head> <body> <nav> <dl> <dt>Allgemeines</dt> <dd><a href="readme.html">Gut zu wissen</a></dd> <dd><a href="../index.html">Index</a></dd> <dd><a href="copyright.html">Copyright</a></dd> <dd><a href="changelog.html">Changelog</a></dd> <dd><a href="addon.html">Addons</a></dd> <dd><a href="savegames.html">Saves</a></dd> <dd><a href="links.html">Links</a></dd> <dt>diese Seite in</dt> <dd><a href="spieltipps.html.en">english</a></dd> <dd><a href="spieltipps.html.ja">日本語</a></dd> </dl> </nav> <main> <h1>Tipps zum Spiel</h1> <h5>Eine neue Karte starten</h5> <article> Wer sein Spiel mit einer neuen Karte beginnt, sollte alle Klimazonen berücksichtigen. Denn viele Fabriken und einige Industrieketten sind an bestimmte Landschaften gebunden. Außerdem erscheinen nur so die landschaftlich angepassten Stadtgebäude und Sehenswürdigkeiten.<br>Die gewünschte Karte muss die erforderlichen Höhen unterstützen, was je nach ausgewählter Karte, eingestellter Größe und Meereshöhe mehr oder weniger gut der Fall ist. Aber man kann über die Landschaftseinstellungen nachhelfen (siehe unten).<br> </article> <h5>Regionen statt Klimazonen</h5> <article> Die Klimazonen orientieren sich im PAK128.german an den deutschen Landschaften und Regionen von der Küste bis zum Hochgebirge.<br> Die folgende Gegenüberstellung gibt Auskunft über das Klimazonenschema des Paksets: <table> <thead> <tr><th>Englische Bezeichnung</th><th>PAK128.german</th></tr> </thead> <tbody> <tr><td>desert climate</td><td>Wüstenklima - Küste</td></tr> <tr><td>tropical climate</td><td>Tropenklima - Norddt. Tiefland</td></tr> <tr><td>mediterranean climate</td><td>Mittelmeerklima - Ostdeutschland</td></tr> <tr><td>temperate climate</td><td>gemäßigtes Klima - Mittelgebirge</td></tr> <tr><td>tundra</td><td>Tundra - Voralpenland</td></tr> <tr><td>Rocky</td><td>Alpine Zone</td></tr> <tr><td colspan="2"><span class="uws">Nicht in den Klimazoneneinstellungen angezeigt:</span></td></tr> <tr><td colspan="2">arctic climate - Polarklima - Gletscherzone</td></tr> </tbody> </table> </article> <h5>Geeignete Landschaftseinstellungen</h5> <article> <p>Wir raten zu zwei Höhenebenen je Klimazone (bei der Küste genügt eine Ebene), damit möglichst homogene Städte mit entsprechenden Gebäuden und Fabriken entstehen. Die Voralpen und die alpine Zone sollten drei Ebenen umfassen. Der Wert " Bergigkeit" sollte niedrig liegen (am besten 0, max. 2), sonst findet Simutrans womöglich keinen Platz für die teilweise sehr raumgreifenden Fabriken und Sehenswürdigkeiten. Ab Simutrans 120.x können auch flachere Karten benutzt werden, wenn man die Flächen anderen Klimazonen (Regionen) zuweist. Möglicht macht das das Geländebauwerkzeug.</p> <p class="hinweis">Empfohlene Einstellungen zur Landschaftsgenerierung</p> <a href="Landschaft-Einstellungen.png"><img src="Landschaft-Einstellungen.png" alt="" style="cursor: pointer;" width="100%"></a><br> <p class="hinweis">Die Ergebnisse hängen nicht zuletzt auch von der ausgewählten Karte und der Kartengröße ab.</p> </article> <h5>Alte Spiele importieren</h5> <article> <p>Das Set hat sich stark verändert. Nach unseren Erfahrungen sind alte Spielstände dennoch weiter nutzbar, Abstürze scheinen seltene Ausnahmen zu sein. Auf der sicheren Seite ist, wer eine alte Paksetversion behält (Ordner vor dem Installiern der 1.0 umbenennen genügt). </p> <p>Aber auch wenn euer Spiel klaglos gestartet ist, meldet Simutrans womöglich fehlende Objekte. Noch "gefährlicher", wenn ihr gar keine Rückmeldung bekommt und glaubt, alles sei in Ordnung. Denn wahrscheinlich erfordert die eine oder andere Fabrik einen Rohstoff oder die neu eingeführten Verpackungsmittel, ohne die die Produktion stoppt, was ihr vielleicht erst etliche Spielmonate später merkt. <br>Fehlen mehrere Objekte, bleibt nichts anderes übrig, als sie anhand der Version aufzufinden, mit der ihr die Karte zuletzt abgespeichert habt, und sie durch die neuen Versionen zu ersetzen.</p> </article> <h5>Welche Fahrzeuge wähle ich für eine Strecke?</h5> <article> <p>Man sollte immer von der Warenart ausgehen. Einen günstigen, in dieser Zeit verfügbaren, modernen Wagen wählen. Im Depot kann man seit Version 120.4.1 nach Kosten/Einheit sortieren. Auch hier in der Datenbank der Fahrzeuge kann man sich Fahrzeuge nach "rcost%e" sortieren lassen. Das ist der prozentuale Anteil der Kosten am möglichen Erlös. Ein so gefundener Wagen hat möglicherweise eine niedrige Höchstgeschwindigkeit. Bei Güterzügen zum Beispiel wird dies oft nur 65 km/h oder 90 km/h sein. Nun kann man passend zu Geschwindigkeit und zur Zuglänge eine passen Lokomotive wählen. Gut geeignete Güterzugloks sind G3, G8, BR 44, E 94, E 50, sowie die Vossloh Lokomotiven. Der Einsatz von Schnellzuglokomotiven vor Güterzügen ist wirtschaftlich meist nicht sinnvoll. Bei Bussen im Stadtverkehr sollte man beachten, dass in der Stadt ein Tempolimit von 50km/h herrscht. Schnellere Busse sind dann nur unnötig teuer. <br> </p><p> Ganz allgemein kann man sich bei der Zugbildung an der Realität bei der Bundesbahn orientieren:<br> Auf schwach frequentierten Nebenbahnen hat die Bahn kostengünstige Fahrzeuge eingesetzt. Das waren Dampftriebwagen, Schienenbusse, V100 mit Silberlinge und BR 628.<br> Im Nahverkehr mit vielen Passagieren, die Berliner S-Bahn, Doppelstockwagen oder ET420.<br> Prototypen, Luxuszüge, Hochgeschwindigkeitszüge sind dagegen normal teuer. Deshalb ist der wirtschaftliche Betrieb von Rheingold, Schienenzeppelin, Henschel-Wegmann, TEE VT11.5, BR103 mit InterCity(Speisewagen), ET403, ICE herausfordernd.<br> </p><p> Als groben Anhaltspunkt:<br>Nahverkehr braucht eine Auslastung von 30% in beiden Richtungen um wirtschaftlich zu fahren.<br>Schnellzüge brauchen eine Auslastung von 50% in beiden Richtungen.<br>Luxsuszüge, Prototypen, Versuchstriebwagen und technische Pioniertaten brauchen bis zu 100% Auslastung.</p> <div class=tipp> <p class=in_rot>Wichtig: Es gibt in Pak128.german keinen Speedbonus</p> <p>Die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs spielt keine große Rolle. Es gibt es gibt keinen Bonus und vor allem auch keine Abschläge.<br> Auch ein Zug mit der Adler kann im Jahr 2000 mit Gewinn fahren, passende Wägen vorausgesetzt.<br> Die Wahl des schnellsten verfügbaren Fahrzeugs ist meist nicht sinnvoll. Da es üblicherweise teure Prototypen sind. </div> </article> <h5>Wie benutze ich die Signale?</h5> <article><p> Es gibt normale Signale und Signale mit speziellen Funktionen.<br> Benutzen sie die speziellen Signale nur, wenn sie deren Funktion verstanden haben und auch wirklich benötigen.<br> </p> <div class=tipp> <p class=in_rot>Tipp für Anfänger: Wenn ihre Züge einfach nicht fahren wollen, oder plötzlich stehen bleiben.</p> <p>Versuchen sie nicht ihr eingleisiges Netz zum laufen zu bringen.<br> Bauen sie auf zweigleisig aus. Das kostet nicht viel mehr und ist deutlich problemloser. <ul> <li>Benutzen sie jedes Gleis nur für eine Richtung.</li> <li>Benutzen sie nur normale Signale und diese nur für eine Richtung.</li> <li>Benutzen sie auch Bahnsteige nur in eine Richtung.</li> <li>Achten sie bei der Linienplan Erstellung darauf: Setzen sie den Stop auf den Bahnsteig in der richtige Richtung.</li> </ul> </p> </div> <p> <a href="https://pak128-german.de/Signale.sve">Hier eine Beispielkarte zur Benutzung von Signalen</a><br> Die Karte enthält, von oben nach unten: <ol class="a"> <li class="a">Ein Gleis mit mehreren Haltestellen für einen Zug. Nur ein Zug, es ist kein weiterer erlaubt, oder Sie bekommen einen Deadlock.<br> Deadlock meint: zwei Züge stehen sich gegenüber und warten darauf dass der andere die Strecke frei gibt. Es kann aber keiner der beiden Züge fahren, weil der jeweils andere im Weg steht.</li> <li class="a">Ein Gleis mit mehreren Haltestellen für 3 Züge und Ausweichgleise. Drei Züge sind möglich, aber nicht mehr, oder es kann ein Deadlock passieren.</li> <li class="a">Ein Gleis mit mehreren Haltestellen für 9 Züge ohne Signale. Unter Verwendung von Stationen mit zwei Bahnsteigen.</li> <li class="a">Endstation mit Auswahlsignalen und Wartebereich. Benutzung von Langblocksignalen, um einen Deadlock auf der eingleisigen Stecke mit mehreren Stopps zu verhindern. 13 Züge.</li> <li class="a">Eine einfache zweigleisige Linie mit mehreren Haltestellen für 14 oder mehr Züge.</li> </ol> Sie können die Karte verändern und sehen was passiert.<br> Sie können weitere Züge auf die Strecke schicken und sehen ob ein Deadlock passiert. </p> <h4>Eingleisig mit Ausweichstellen mehr als 3 Züge?</h4> <p> Ich habe eine eingleisige Strecke mit eingleisigen Bahnhöfen, so wie Punkt 2. im Beispiel oben. Ich habe mehrere Ausweichstellen, kann ich dann auch mehr als 3 Züge fahren?<br> Nein, die kleinste Ausweichstelle bestimmt wie viele Züge auf der ganzen Strecke fahren können. Kann die Ausweichstelle zwei Züge aufnehmen (Zug 1 und 2), dann darf maximal auf einer Seite der Ausweichstelle noch ein Zug stehen (Zug 3). Der (Zug 4) führt zum Deadlock. Ohne manuellen Eingriff kommt der Verkehr hier zum Erliegen. <br> <a href="Signale_AW.png"><img src="Signale_AW.png" alt="" style="cursor: pointer;" width="320" height="70"></a><br> Eine Möglichkeit ist die Kapazität der Ausweichstellen (alle) zu erhöhen. Zum Beispiel längere Ausweichgleisen mit Signale unterteilen. Damit mehrere Züge hintereinander warten können. Hier wurde durch Einfügen von zwei Signalen die Kapazität auf 4 Züge erhöht, zwei Züge könne jetzt in jeder Richtung warten. Damit können jetzt insgesamt 5 Züge fahren. <br> <a href="Signale_AW5.png"><img src="Signale_AW5.png" alt="" style="cursor: pointer;" width="320" height="70"></a><br> Eine weitere Möglichkeit ist: Die eingleisigen Streckenteile mit Langblocksignalen auf beiden Seiten so zu sperren, dass auf dem eingleisigen Teil nur ein Zug unterwegs sein kann. Das entspricht dann Punkt 4. im Beispiel oben. Aber Achtung das ist nicht ohne Tücke und die Wartekapazität muss auf dem Zweigleisigen Bereich davor und dahinter bereit gestellt werden. </p> <h4>Wie weit reicht das Langblocksignalen?</h4> <p> Es wird das Gleis bis zum nächsten echten Signal reserviert.<br> <a href="Signale_LB.png"><img src="Signale_LB.png" alt="" style="cursor: pointer;" width="320" height="70"></a><br> Wenn der Weg bis zum eingekreisten Wartebereich frei ist, dann wird das Langblocksignal grün.<br> Rot das long block signal links.<br> Grün das long block signal rechts.<br> Im eingleisigen Bereich darf immer nur ein Fahrzeug unterwegs sein.</p> <h4>Auswahlsignal und durchfahrende Züge</h4> <p>Auswahlsignale vor Bahnhöfe die auch von Zügen ohne Halt durchfahren werden sollen, führen zuverlässig zu unerwünschten Effekten, Stauproblemen und Ärger. <br><br> <b>Erklärung:</b> Das Auswahlsignal reserviert die Strecke und einen Bahnsteig im Bahnhof der im Fahrplan des jeweiligen Zugs als nächster Halt angegeben ist. Wenn dort (und das kann weit entfernt sein) alle Bahnsteige belegt sind, dann wird er vor diesem Auswahlsignal hier warten. Der Spieler denk, das Auswahlsignal steht doch vor meinem Bahnhof hier. Nein es zählt immer der nächste Halt im Fahrplan des aktuellen Zugs. Je nach Zug kann das mal dieser mal ein anderer Bahnhof sein.<br><br> <b>Empfehlung:</b> Also entweder alle Züge halten auch im Bahnhof (dem mit dem Auswahlsignal). In allen Fahrplänen muss dieser Bahnhof als Halt angegeben sein. Wenn nicht dann siehe oben.<br> Oder die durchfahrenden Züge bekommen ein Umgehungsgleis um das Auswahlsignal herum. Zweckmäßig das Auswahlsignal bekommt ein eigens Warte-Gleis vor dem Auswahlsignal.<br><br> Ich empfehle Auswahlsignals nur sparsam und unter kontrollierte Bedingungen einsetzen. Vorzugsweise vor Kopfbahnhöfen, weil da automatisch keine Durchgangszüge hineinfahren, oder bei Bahnhöfen abseits der Strecke. </p> </article> <h5>Zweispurig Straßen?</h5> <article> <p>Beim Spielstart und während dem normalen Stadtwachstum werden seit Version 1.2 zweispurige Straßen gebaut. Das könnten Prachtstraßen, oder Autobahnen sein. Leider entstehen diese Straßen etwas zufällig und sind von keinem Stadtplaner geplant. Zudem ist, wenn es Autobahnen werden sollen, etwas Nacharbeit nötig. Die Querverbindungen, die Simutrans automatisch baut, müssen wieder gelöscht werden und die Verkehrsschilder entsprechend aufgestellt werden. Für mich waren zweispurige Straßenbahnen der Anlass die Konfigurationsdatei cityrules.tab so zu ändern, damit zweispurige Straßen entstehen. Ich wollte nicht mehr immer reihenweise Häuser abreißen und die Stadt schwächen. Andere Spieler starten mit sehr kleinen Städten und geben das Straßenraster und die zweispurigen Verkehrswege von Anfang an vor. Jeder Spieler geht anders vor.<br> Da die Autobahnen etwas Geschmackssache sind, der eine mag sie, der andere nicht. Gibt es von der cityrules.tab zwei Versionen im config Ordner.<br> cityrules_VS1.2_mit_Autobahn.tab <br> cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab <br> Wie der Name sagt: mit oder ohne Autobahnen. Durch umbenennen oder kopieren nach cityrules.tab kann man wählen ob zweispurige Straßen gebaut werden. </p> </article> <h5>Stadtwachstum?<br>Pfannenkuchen oder Hochhauswüste?</h5> <article> <p>In der Datei "cityrules.tab" im Ordner "config" gibt es einen Parameter "renovation_percentage=4"<br> "renovation_percentage=1" und die Städte laufen wie Pfannkuchen auseinander,<br> "renovation_percentage=10" die Häuser steigen recht rasch im Level auf und werden Hochhäuser.<br> Der Wert kann auch in der GUI bei den Einstellungen im Werkzeugkasten geändert werden. Wichtig ist: nach der Änderung das Spiel speichern und neu laden. </p> </article> <h5>Umwege Fahren und damit zusätzliches Geld verdienen?</h5> <article> <p> Man kann eine Stadt mit einer einzigen Linie erschließen, die im Kreis oder gar in Schlangenlinien durch die Stadt führt. Das ist deutlich rentabler als eine sternförmige Erschließung oder gar direkte Verbindungen zwischen den Ballungszentren. Sim-Passagiere beklagen sich auch nicht, dass sie auf dem täglichen Weg zur Arbeit einmal täglich eine komplette Stadtrundfahrt bekommen und vor allem auch <b>bezahlen</b> müssen. Selbst die Deutsche Bahn fährt mit dem ICE von München nach Berlin gerne über Stuttgart Frankfurt und Hannover. Statt über Landshut, Regensburg, Hof und Leipzig. (Erst seit der Neubaustrecke über Erfurt ist das nicht mehr der Fall.) Bezahlt wird selbstverständlich nach Bahnkilometer und das sind ein paar mehr als Luftlinie. </p> <p class="hinweis">Wenn Sie das unvernünftig finden:</p> <p>Können Sie in config/simuconf.tab den Parameter pay_for_total_distance = <b>2</b> setzten.<br> <img src="pay_for_total_distance.png" alt="Grafik wo ist pay_for_total_distance" ><br> Dann bezahlen die Sim-Passagiere nach Luftlinie zwischen Start und Ziel und bekommen die Stadtrundfahrt gratis von Ihnen. Wenn sie also Umwege fahren dann sind das Ihre Kosten. Aber Vorsicht es sind nur etwa 10% Umwege in der Kalkulation der Fahrpreise enthalten. Wenn sie mehr Umwege fahren dann wird die Strecke nicht mehr rentabel sein. Dadurch wird Pak128.german deutlich schwerer. </p> </article> </main> <footer><p class="wir">© 26.04.2024 - Team PAK128.german</p></footer> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>遊び方のヒント - PAK128.German</title> <link rel="stylesheet" href="pak.css"> </head> <body> <nav> <dl> <dt>General</dt> <dd><a href="../index.html.ja">目次 (Index)</a></dd> <dd><a href="readme.html.ja">知っておくと良いこと</a></dd> <dd><a href="copyright.html.ja">著作権</a></dd> <dd><a href="changelog.html.ja">変更履歴</a></dd> <dd><a href="addon.html.ja">アドオン</a></dd> <dd><a href="savegames.html.ja">セーブ</a></dd> <dd><a href="links.html.ja">リンク集</a></dd> <dt>This Page in</dt> <dd><a href="spieltipps.html">Deutsch</a></dd> <dd><a href="spieltipps.html.en">English</a></dd> </dl> </nav> <main> <h1>遊び方のヒント</h1> <h5>新しいマップの開始</h5> <article> 新しいマップでゲームを始める場合、多くの工場や一部の産業チェーンは特定の景観に縛られているため、すべての気候帯を考慮する必要があります。また、都市の建物や観光名所を景観に合わせて見るには、この方法しかありません。<br> 必要なマップは、選択したマップ、マップサイズ、海抜に多少依存する必要のある高さをサポートする必要があります。しかし、風景の設定を変更することができます(以下参照)。 </article> <h5>気候帯の代わりに地域</h5> <article> PAK128.german は、海岸から高山までのドイツの風景や地域(地帯)を表現しています。<br> 以下の比較表は、パックセットの気候帯のスキーム(対応)に関する情報を提供しています。 <table> <thead> <tr><th>English label</th><th>PAK128.german</th></tr> </thead> <tbody> <tr><td>砂漠気候</td><td>海岸地域</td></tr> <tr><td>熱帯気候</td><td>ドイツ北部平原</td></tr> <tr><td>地中海性気候</td><td>トイツ東部地方</td></tr> <tr><td>温暖気候</td><td>ドイツ中央高地</td></tr> <tr><td>ツンドラ気候</td><td>アルプス山麓地域</td></tr> <tr><td>氷雪気候</td><td>アルプス(高山)気候</td></tr> <tr><td colspan="2"><span class="uws">Not shown:</span></td></tr> <tr><td colspan="2">arctic climate - Glacial zone</td></tr> </tbody> </table> </article> <h5>適切な景観設定のために:</h5> <article> <p> 適切なビルや工場を備えた均質な都市が生まれるように、気候帯ごとに2つの高さレベルを推奨します(海岸は1つで十分です)。高山の麓と-ゾーンは3つのレベルを含むべきです。山岳度(山地の占める割合)の値は低くすべきです(最高0、最大2)。そうしないと、シムトランスは、部分的に非常に大規模な工場や観光地のための場所を見つけることができないかもしれません。Simutrans 120.xの平らなマップでは、エリアが他の気候帯(地域)に割り当てられている場合も使用できます。これは、地形構築ツールによって可能になります。</p> <p class="hinweis">風景の生成におすすめの設定</p> <a href="Landscape-Settings-ja.png"><img src="Landscape-Settings-ja.png" alt="" style="cursor: pointer;" width="100%"></a><br> <p class="hinweis">The results also depend on the selected card and the size of the card.</p> </article> <h5>古いゲームデータの取り込み(インポート)</h5> <article> <p>パックセットは、以前とはかなり変わりました。私たちの経験では、古いスコアはまだ使えますし、クラッシュもまれな例外のようです。安全なのは、古いパッケージのバージョンを保持している人です(1.0をインストールする前にフォルダの名前を変更するだけで十分です)。</p> <p>しかし、ゲームが何の不満もなく始まったとしても、Simutransはオブジェクトの欠落を報告するかもしれません。何のフィードバックも得られず、すべてが問題ないと思っている場合はさらに危険です。なぜなら、おそらくどちらかの工場が原材料や新しく導入された包装材を必要とし、生産が停止することなく、数か月後まで気づかないことがあるからです。<br> もし、いくつかのオブジェクトが消えてしまった場合は、最後にマップを保存したものを元にオブジェクトを探し出し、新しいバージョンに置き換えるしかありません。</p> </article> <h5>路線に合わせてどの車両を選べば良いでしょう?</h5> <article> <p>プレーヤーは常に荷物のタイプから始めるべきです。現時点で入手可能な安くて近代的な車を選びましょう。バージョン120.4.1以降、コスト/ユニットに応じて車庫を並び替えできるようになりました。ここでは、車両データベースで「rcost% e」に従って車両を並べることもできます。これは、可能な収益に対するコストの割合です。このようにして見つけた車は、最高速度が低いかもしれません。例えば、貨物列車の場合は、65km/hや90km/hになることが多いのです。あとは、速度や列車の長さに合わせて、適切な機関車を選ぶことができます。貨物列車の先頭に急行機関車を使用することは、通常、経済的に無理があります。市街地を走るバスの場合、市街地では時速50kmの制限があるので注意が必要です。より速いバスは不必要で高価になります。</p> <p>電車の編成については、ブンデスバーンの現実を知ることができます: 鉄道は、あまり頻繁に利用されない支線に安価な車両を使用してきました。これらは、蒸気機関車、レールバス、シルバーリング付きV100、BR628でした。<br> 乗客の多いローカル線では、ベルリンSバーンの2階建て客車やET420が使われました。<br> 一方、プロトタイプや豪華列車、高速列車は通常、高価です。Rheingold, Schienenzeppelin, TEE VT11.5, BR103 with InterCity (食堂車), ET403, ICEの経済的な運用は困難です。</p> 大まかな目安として:<br> <p>ローカル線は両方向とも30%の稼働率があれば経済的に運行できます。<br> 特急列車は両方向とも50%の稼働率が必要です。<br> 豪華な列車、プロトタイプ、試験車両、技術革新的車両の運行には100%の利用率が必要です。</p> </article> <h5>信号はどのように使うのですか?</h5> <article> <p> T信号には、通常の信号と特別な機能を持つ信号があります。<br> 特別な信号は、本当に必要で、その機能を理解している場合にのみ使用してください。<br> </p> <div class=tipp> <p class = in_rot>初心者の方へのアドバイス: どうしても電車が走らない、突然止まってしまう場合は</p> <p> 単線のネットワークを立ち上げようとしないでください。<br> それを複線にします。その方がコストもかからず、ずっと簡単です。 <ul> <li>各トラックは一方向にのみ使用してください。</li> <li>通常の信号のみを使用し、それも一方向のみに使用します。</li> <li>また、プラットフォームも一方向にのみ使用します。</li> <li>時刻表を作成する際には注意が必要です。停留所は正しい方向のホームに置きます。</li> </ul> </p> </div> <p> <a href="https://pak128-german.de/Signale.sve"> ここに信号を利用したマップの例があります。 </a> <br> このマップには、上から下に向かって次のものを含みます: <ol class = "a"> <li class = "a">一本の列車にいくつもの停車駅がある単線。ここでは、それ以上は許されません。さもなければ、デッドロックになります。<br> デッドロックとは、2つの列車が向かい合って、相手が道を空けるのを待っている状態。しかし、どちらの列車も相手が邪魔で走れない状態です。</li> <li class = "a">3つの列車のためのいくつかの停留所と通過ループを持つワントラック。3つの列車とそれ以上の列車がないと、デッドロックが起こります。</li> <li class = "a">9本の列車が停車する1本の線路で、信号機がない場合。ホームが2つある駅を利用。</li> <li class = "a">終端信号と待合所を選んだ終着駅。停留所のある単線でのデッドロックを防ぐため、ロングブロック信号を使用。13本の列車が可能。</li> <li class = "a">停留所のあるシンプルな複線では14本以上の列車が可能。</li> </ol> マップを変更して何が起こるかを見ることができます。<br> より多くの列車を送り込んで、デッドロックが発生するかどうかを確認することができます。 </p> <h4> Single track with passing points more than 3 trains? </h4> <p> I have a single-track line with single-track stations, like point 2 in the example above. I have several passing points, can I then also drive more than 3 trains? <br> No, the smallest passing point determines how many trains can run on the whole route. If the passing point can accommodate two trains (train 1 and 2), then a maximum of one train may stand on one side of the passing point (train 3). The (train 4) leads to deadlock. Without manual intervention, traffic break down here. <br> <a href="Signale_AW.png"> <img src = "Signale_AW.png" alt = "" style = "cursor: pointer; " width = "320" height = "70"> </a> <br> One possibility is to increase the capacity of the passing loop. For example, subdivide longer sidings with signals. So that several trains can wait one after the other. By inserting two signals, the capacity was increased to 4 trains, two trains can now wait in each direction. This means that a total of 5 trains can now run. You have to do this for all passing loops. Remember: The smallest passing loop define the numbers of trains, on the the whole railway line. <br> <a href="Signale_AW5.png"> <img src = "Signale_AW5.png" alt = "" style = "cursor: pointer; " width = "320" height = "70"> </a> <br> Another option is to block the single-track sections of the route with long-block signals on both sides so that only one train can travel on the single-track section. This corresponds to point 4 in the example above. But be careful, this is not without its pitfalls and the waiting capacity must be provided on the two-track area in front of and behind. </p> <h4> How far does the long block signal extend? </h4> <p> The track is reserved until the next real signal. <br> <a href="Signale_LB.png"> <img src = "Signale_LB.png" alt = "" style = "cursor: pointer; " width = "320" height = "70"> </a> <br> When the path to the passing loop waiting area is free, the long block signal turns green. <br> Red the long block signal on the left. <br> Green the long block signal on the right. <br> Only one vehicle should be moving in the single-track area. </p> </article> <h5> Two lane roads? </h5> <article> <p> At the start of the game and during normal city growth, two-lane roads have been built since version 1.2. These could be boulevards or highways. Unfortunately, these streets are a bit random and are not planned by any city planner. In addition, if there are to be motorways, some reworking is necessary. The cross connections that Simutrans automatically builds must be deleted again and the traffic signs set up accordingly. For me, two-lane trams were the reason to change the configuration file cityrules.tab so that two-lane streets are created. I no longer wanted to tear down rows and rows of houses and weaken the city. Other players start with very small cities and specify the road grid and the two-lane traffic routes from the start. Each player has a different approach. <br> Since the highways are a matter of taste, some like them, others don't. There are two versions of the cityrules.tab in the config folder. <br> cityrules_VS1.2_mit_Autobahn.tab <br> cityrules_VS1.2_ohne_Autobahn.tab <br> As the name suggests: with(mit) or without(ohne) highways. By renaming or copying to cityrules.tab you can choose whether two-lane roads are to be built. </p> </article> <h5> Urban growth? <br> Pancakes or high-rise desert? </h5> <article> <p> In the "cityrules.tab" file in the "config" folder there is a parameter "renovation_percentage = 4" <br> "renovation_percentage = 1" and the cities diverge like pancakes, <br> "renovation_percentage = 10" the houses rise in level quite quickly and become high-rise buildings. <br> The value can also be changed in the GUI under the settings in the toolbox. It is important to save and reload the game after the change. </p></article> <h5> Driving detours to earn additional money? </h5> <article> <p> You can open public transport to a city with a single line, that leads in circle or even in snake lines through the city. This is much more profitable than a star-shaped development or even direct connections between the metropolitan centers. SIM passengers do not complain that they get a extensive sightseeing tour thru the city, on their daily way to work and <b>have to pay extra for it</b>. Even the ICE of Deutsche Bahn goes from Munich to Berlin over Stuttgart, Frankfurt and Hannover. Instead the short way over Landshut, Regensburg, Hof and Leipzig. (Only since the new built fast railway about Erfurt, this is no longer the case.) Of course, you have to pay for railway kilometers and these are a few more than the shortest distance between. </p> <p class="hinweis">If you find that unreasonable:</p> <p>You can set in config/simuconf.tab the parameter pay_for_total_distance = <b>2</b>.<br> <img src="pay_for_total_distance.png" alt="Grafik wo ist pay_for_total_distance" ><br> Then the SIM passengers pay for the air line between the start and destination and get the city tour for free from you. So if you drive detours then these are your costs. But beware, only about 10% detours are included in the calculation of the fares. If you drive more detours then the line will no more profitable. This makes Pak128.German significantly more difficulty. </p> </main> <footer><p class="wir">© 26.04.2024 - Team PAK128.german</p></footer> </body> </html>