<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Good to know</title> <link rel="stylesheet" href="pak.css"> </head> <body> <nav> <dl> <dt>General</dt> <dd><a href="../index.html">Index</a></dd> <dd><a href="spieltipps.html">Play Tips</a></dd> <dd><a href="copyright.html">Copyright</a></dd> <dd><a href="changelog.html">Chaneglog</a></dd> <dd><a href="addon.html">Addons</a></dd> <dd><a href="savegames.html">Saves</a></dd> <dd><a href="links.html">Links</a></dd> <dt>This Page in </dt> <dd><a href="readme.html.de">deutsch</a></dd> <dd><a href="readme.html.es">español</a></dd> <dd><a href="readme.html.ja">日本語</a></dd> </dl> </nav> <main> <h1 class="rand_eins">Good to know</h1> <p class="vers">Version 0.xx <font color="black"> --> Don´t play versions before 1.0. They are incomplete and buggy.</font></p> <p class="vers">Version 1.0 <font color="black"> --> version 1.0 until 1.2 are outdated, please use better version 1.3</font></p> <p class="vers">Version 1.3 need Simutrans >= 121.0</p> <p class="vers">Version 2.0 need Simutrans >= 122.0</p> <p class="vers">Version 2.2 need Simutrans >= 124.0<font color="black"> --> running also with 122.0 but then some little things not working.</font></p> <h5>Miscellaneous:</h5> <p>PAK128.german is a graphics set for the Simutrans transport simulation. It offers the player the opportunity to set up a transport system. The representation is based on typical German cities and industries. The timeline, also known as chronology, can be played from 1800 and is based on the real history of Germany, for the vehicles, buildings, routes, landscape elements and industrial chains. The historical background can be experienced without claiming to be completely realistic. The two world wars and other wars during this period are not displayed, even if they had a massive impact on the economy and transport. The war economy, troop transports and the destruction, as well as the division of Germany by the iron curtain, simply cannot be represented. Vehicles of the FRG and the GDR exist here peacefully side by side and can be used in a colorful mix. That was possible in real life only after 1989 onward. However, the wars makes interrupts in vehicle development and in the peacetime between them, there seem to be fast spurts of progress. </p> <h5>Information about the graphics:</h5> <p>The Trains and vehicles are thereby a bit bigger than they from the Standard-Pak 128.Most buildings, regardless of city or industry have consistently four views.Every Building- and Factory type has furthermore based on the region in which it is, a different Graphics, and in the latter different operation numbers of production.</p> <h5>Entry aid for beginners:</h5> In order to avoid the problems and pitfalls of map generation, I recommend: Do not start a "New Game", but start with "Load Scenario" and load the map of "Deutschland_1800". The card is big, but has the great advantage that the money printing machine is already running. <br> <br> "Getting the money printing machine up and running" is what we call the typical, not easy to master Simutrans initial hurdle. None of us Pak designers have come up with a solution to the problem. At the beginning of a new card, Simutrans is very difficult for beginners. It is hard to avoid going bankrupt the first time. But as soon as the first lines are established and run profitably, Simutrans will be very easy. On a well-running and well-rehearsed card, the player drowns in the money. From then on it is no longer possible for the player to spend his money. Somewhat experienced players then often complain in the forum that the game is way too easy. But we Pak designers can't make the game more difficult, because otherwise beginners won't have a chance and, after a little frustration, turn to other games. <br> So the first hurdle is to get the money printing machine running. This hurdle has already been overcome in the "Map of Germany 1800" mission, the money printing machine is already running. Not perfect yet, but money shouldn't be a problem anymore. The first thing a beginner should do is run the map and explore the lines. For example, the supply of coal to the slaughterhouse in Munich is still insufficient. Also inconspicuous, but not to be underestimated, is the transport of people and mail by ship from Passau via the Danube, Ludwig Canal and Main to Wiesbaden and Mainz. Here one could build further connections to Koblenz, Cologne, Düsseldorf and Duisburg. As well as organizing transport to the port within the cities. The way things are already going in Mainz and Passau. Ingolstadt and Munich would also like to be connected to the transport network. <br> Starting around 1800 is both an advantage and a disadvantage. It's still very leisurely. The transport options are manageable. The first revolution in transport was imminent in 1835 with the invention and introduction of the railroad. Making money later won't be the problem anymore. The industrial revolution, the growth of cities, the increasing division of labor and the resulting increase in transport volumes are placing ever greater demands on transport companies and their networks. The inhabitants of the cities are becoming more and more eager to travel. More modern and more powerful vehicles are coming and they are urgently needed to cope with the increasing demands. There will be traffic jams. New roads and routes are necessary. Better transport hubs and control of vehicle flows required. The problems will pile up, including in the stations and streets. After a while, the transport network on your own map will be just as confused, strange, illogical and grown. Just like the transport network in Germany in reality. In any case, the Simutrans game has given me great respect for the planners of the German transport network. In reality, a diversion or relief route is not built as quickly as it is here in Simutrans. </p> <h5>Tips and Tricks:</h5> <p>To enjoy the diversity of the Set, we suggest to take a look in the <a href="spieltipps.html" class="tips">Gametips</a>.</p> </main> <footer><p class="wir">© 21.12.2021 - Team PAK128.german</p></footer> </body> </html>
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<!DOCTYPE html> <html lang="de"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Gut zu wissen</title> <link rel="stylesheet" href="pak.css"> </head> <body> <nav> <dl> <dt>Allgemeines</dt> <dd><a href="../index.html">Index</a></dd> <dd><a href="spieltipps.html">Spieltips</a></dd> <dd><a href="copyright.html">Copyright</a></dd> <dd><a href="changelog.html">Changelog</a></dd> <dd><a href="addon.html">Addons</a></dd> <dd><a href="savegames.html">Saves</a></dd> <dd><a href="links.html">Links</a></dd> <dt>diese Seite in</dt> <dd><a href="readme.html.en">english</a></dd> <dd><a href="readme.html.es">español</a></dd> <dd><a href="readme.html.ja">日本語</a></dd> </dl> </nav> <main> <h1>Gut zu wissen</h1> <p class="vers">Version 0.xx <font color="black"> --> Versionen vor 1.0 sollten nicht mehr gespielt werden. Sie sind unvollständig und fehlerhaft.</font></p> <p class="vers">Version 1.0 <font color="black"> --> Version 1.0 bis 1.2 sollten nicht mehr gespielt werden. Verwenden sie besser Version 1.3</font></p> <p class="vers">Version 1.3.Benötigt Simutrans >= 121.0</p> <p class="vers">Version 2.0 Benötigt Simutrans >= 122.0</p> <p class="vers">Version 2.2 Benötigt Simutrans >= 124.0<font color="black"> --> läuft auch mit 122.0 aber Kleinigkeiten gehen dann nicht.</font></p> <h5>Allgemeines:</h5> <p>PAK128.german ist ein Grafikset für die Transportsimulation Simutrans. Es bietet dem Spieler die Möglichkeit, ein Transportsystem aufzubauen, dessen Darstellung sich an typisch deutschen Städten und Industrien orientiert. Die Timeline, auch Chronologie genannt ist ab dem Jahr 1800 spielbar und orientiert sich an der wirklichen Geschichte Deutschlands, sowohl im Bezug auf die Fahrzeuge, Gebäude, Fahrwege und Landschaftselemente, als auch bei den Industrieketten. Der historischen Hintergrund wird erfahrbar, ohne jedoch Anspruch auf vollständige Realitätstreue zu erheben. Die beiden Weltkriege und andere Kriege in diesem Zeitraum werden nicht berücksichtigt, auch wenn sie massive Auswirkungen auf die Wirtschaft und das Transportgeschehen hatten. Kriegswirtschaft, Truppentransporte und die Zerstörungen, sowie die Teilung Deutschlands durch den eisernen Vorhang, sind einfach nicht darstellbar. Fahrzeuge der BRD und der DDR existieren hier friedlich nebeneinander und können bunt gemischt eingesetzt werden, so wie das ab 1989 dann auch in Wirklichkeit der Fall war. Jedoch verursachen die Kriege auffällige Lücken in der Entwicklung der Fahrzeuge und in den Friedenszeiten dazwischen gibt es scheinbar Schübe an Fortschritt. </p> <h5>zur Grafik des Spiels:</h5> <p>Die Züge und Straßenfahrzeuge sind etwas größer als die des Standard-Paks 128. Die Gebäude, egal ob Stadt oder Industrie, haben meist vier Ansichten. Viele Gebäude- und Fabriktypen haben außerdem, basierend auf der Region, in der sie stehen, eine andere Gebäudegrafik, sowie in der Regel andere Produktionskennzahlen.</p> <h5>Einstiegshilfe für Anfänger:</h5> <p>Um die Probleme und Tücken der Kartengenerierung zu umgehen, empfehle ich: nicht ein neues Spiel zu starten, sondern mit "Wähle Mission" die Deutschlandkarte 1800 zu starten. Die Karte ist zwar groß, hat aber den großen Vorteil dass die Gelddruckmaschine bereits läuft.<br><br> "Die Gelddruckmaschine zum laufen bringen" so nennen wir die typische, nicht leicht zu meisternde Anfangshürde von Simutrans. Uns allen Pak- Designer ist noch keine Lösung des Problems eingefallen. Zu Beginn einer neuen Karte, ist Simutrans für Anfänger sehr schwer. Es ist kaum zu vermeiden die ersten Male Pleite zu gehen. Sobald jedoch die ersten Linien eingespielt sind und profitabel laufen, dann wird Simutrans sehr leicht. Auf einer gut laufenden und eingespielten Karte ersäuft der Spieler im Geld. Ab dann ist es dem Spieler nicht mehr möglich sein Geld auszugeben. Etwas erfahrene Spieler beklagen sich dann oft im Forum, dass das Spiel viel zu leicht sei. Wir Pak-Designer können das Spiel aber nicht schwerer machen, weil sonst Anfänger keine Chance mehr haben und sich nach etwas Frust anderen Spielen zuwenden. <br> Die erste Hürde ist also die Gelddruckmaschine zum laufen bringen. Diese Hürde ist in der Mission "Deutschlandkarte 1800" bereits genommen, die Gelddruckmaschine läuft bereits. Zwar noch nicht perfekt, aber Geld sollte kein Problem mehr darstellen. Ein Anfänger sollte als erstes die Karte laufen lassen und die Linien erkunden. Zum Beispiel, die Versorgung des Schlachthofs in München mit Kohlen ist noch unzureichend. Unscheinbar auch, aber nicht zu unterschätzen, der Personen- und Post-Transport per Schiff von Passau über Donau, Ludwigskanal und Main nach Wiesbaden und Mainz. Hier könnte man weitere Verbindungen nach Koblenz, Köln, Düsseldorf und Duisburg zu bauen. Sowie innerhalb der Städte den Transport zum Hafen organisieren. So wie das in Mainz und Passau bereits läuft. Auch Ingolstadt und München wären gerne an das Verkehrsnetz angebunden. <br> Ein Start um 1800 ist Vorteil und Nachteil zugleich. Es geht noch sehr gemächlich zu. Die Transportmöglichkeiten sind überschaubar. Die erst Revolution im Transportwesen steht 1835 bevor, mit der Erfindung und Einführung der Eisenbahn. Später wird Geld verdienen nicht mehr das Problem sein. Die industrielle Revolution, das Wachstum der Städte, die steigende Arbeitsteiligkeit und die dadurch steigenden Transportmengen, stellen immer höhere Anforderungen an den Transportunternehmer und seine Netze. Die Bewohner der Städte werden mehr und reiselustiger. Es kommen modernere und leistungsfähigere Fahrzeuge und sie sind auch dringend notwendig um die steigenden Anforderungen zu bewältigen. Es wird Staus geben. Neue Straßen und Strecken werden notwendig. Bessere Verkehrsknoten und Lenkung der Fahrzeugströme erforderlich. Die Probleme werden sich stapeln, auch in den Bahnhöfen und Straßen. Nach einiger Zeit wird das Verkehrsnetz auf der eigenen Karte genauso wirr, seltsam, unlogisch und gewachsen sein. Wie es das Verkehrsnetz in Deutschland in Realität auch ist. Ich jedenfalls habe durch das Spiel von Simutrans großen Respekt vor den Planern des Deutschen Verkehrsnetz bekommen. In Realität baut sich eine Umleitungs- oder Entlastungs-Strecke nicht so schnell wie bei uns in Simutrans. </p> <h5>Tips und Tricks:</h5> <p>Um die Vielfalt des Sets genießen zu können, empfehlen wir einen Blick auf die <a href="spieltipps.html" class="tips">Spieltipps</a>.</p> </main> <footer><p class="wir">© 21.12.2021 - Team PAK128.german</p></footer> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Introducción</title> <link rel="stylesheet" href="pak.css"> </head> <body> <nav> <dl> <dt>General</dt> <dd><a href="../index.html">Índice</a></dd> <dd><a href="spieltipps.html">Consejos</a></dd> <dd><a href="copyright.html">Copyright</a></dd> <dd><a href="changelog.html">Historial</a></dd> <dd><a href="addon.html">Addons</a></dd> <dd><a href="savegames.html">Partidas guardadas</a></dd> <dd><a href="links.html">Enlaces</a></dd> <dt>Esta página en</dt> <dd><a href="readme.html.en">english</a></dd> <dd><a href="readme.html.de">deutsch</a></dd> <dd><a href="readme.html.ja">日本語</a></dd> </dl> </nav> <main> <h1 class="rand_eins">Introducción</h1> <p class="vers">Versión 0.xx <font color="black"> --> No juege versiones anteriores a la 1.0. Están incompletas y con errores.</font></p> <p class="vers">Versión 1.0 <font color="black"> --> version 1.0 until 1.2 are outdated, please use better version 1.3</font></p> <p class="vers">Versión 1.3 necesita Simutrans >= 121.0</p> <p class="vers">Versión 2.0 necesita Simutrans >= 122.0</p> <p class="vers">Version 2.2 need Simutrans >= 124.0<font color="black"> --> running also with 122.0 but then some little things not working.</font></p> <h5>Descripción:</h5> <p>PAK128.german es un conjunto de gráficos para el simulador de transportes Simutrans. Ofrece al jugador la oportunidad de poner en macrha un sistema de transporte. La ambientación está basada en las típicas ciudades e industrias alemanas. La línea temporal, también conocida como cronología, se puede jugar desde 1800 y está basada en la historia real de Alemania, en lo que se refiere a vehículos, edificios, rutas, elementos del terreno y cadenas industriales. El trasfondo histórico puede ser experimentado sin afirmar que es completamente realista. Las dos guerras mundiales y otras guerras durante este periodo no se muestran, incluso si tienen un gran impacto en la economía y el transporte. La economía de guerra, transporte de tropas y la destrucción, así como la división de Alemania por el telón de acero, sencillamente no pueden ser representadas. Los vehículos de la RFA y la RDA coexisten pacíficamente y pueden ser usados en una mezcla colorida. Eso sólo fue posible en la vida real tras 1989. No obstante, las guerras causan interrupciones en el desarrollo de vehículos y en los tiempos de paz de entreguerras, parece haber rápidos avances.</p> <h5>Información sobre los gráficos:</h5> <p>Los trenes y camiones son más pequeños que en el pak128 estándar. La mayoría de edificios, sin importar si son urbanos o industriales tienen cuatro vistas consistentes. Cada edificio y fábrica está ambientado en la región de la cual procede, tiene diferentes gráficos, y por último también pueden diferir en los números de unidades producidas.</p> <h5>Información para principiantes:</h5> Para evitar problemas relacionados con la generación de mapas, se recomienda no empezar una "Nueva Partida", sino empezar con "Cargar Escenario" y cargar el mapa de "Deutschland_1800". El mapa es grande, pero tiene la ventaja de que tiene la máquina de imprimir dinero funcionando. <br> <br> "Poner en marcha la máquina de imprimir dinero" es lo que conocemos como la forma típica, aunque no fácil, de dominar la parte inicial de Simutrans. Ninguno de los diseñadores de paksets han llegado a una solución satisfactoria para el problema. Al principio de una nueva partida, Simutrans es muy difícil para principiantes. Es difícil evitar ir a bancarrota la primera vez. Pero tan pronto como las primeras líneas estén establecidas y sean rentables, Simutrans será muy fácil. En una partida bien ejecutada y bien repetida, el jugador puede nadar en dinero. Desde entonces, no es posible para el jugador gastar todo su dinero. Los jugadores más experimentados a menudo se quejan en el foro de que el juego es demasiado sencillo. Pero los diseñadores de paksets no pueden hacer el juego más difícil, porque de otra forma los principiantes no tendrán ninguna oportunidad, y después de una pequeña frustración, volverán a otros juegos. Así que el desafío inicial es poner en marcha la máquina de imprimir dinero. Este desafío ya se ha conseguido en la misión del "Map of Germany 1800". No es aún perfecto, pero el dinero no debería volver a ser un problema. La primera cosa que un principiante debería hacer es explorar el mapa y las líneas. Por ejemplo, el suministro de carbón al matadero en Múnich sigue siendo insuficiente. También modesto, pero no debe ser subestimado, es el transporte de personas y correo por barco desde Passau a través del Danubio, el Canal de Ludwig, y de Main a Wiesbaden y Mainz. Aquí uno podría construir más conexiones a Koblenz, Colonia, Düsseldorf, y Duisburg. Así como organizar el transporte hacia el puerto entre las ciudades. Tal como van las cosas a Mainz, Passau, Ingolstadt y Múnich también les gustaría esta conectadas a la red de transporte. Comenzar alrededor de 1800 es al mismo tiempo una ventaja y una desventaja. Es muy relajante. Las opciones de transportes son fáciles de gestionar. La primera revolución del transporte fue inminente en 1835 con la invención e introducción del ferrocarril. Hacer dinero a partir de entonces no será un problema. La revolución industrial, el crecimiento de las ciudades, el incremento de la división del trabajo y el resultante incremento en los volúmenes de transporte colocan cada vez más demandas en las compañías de transporte y sus redes. Los habitantes de las ciudades se vuelven cada vez más partidarios de viajar. Vehículos más modernos y potentes están llegando, y son muy requeridos para hacer frente a las crecientes demandas. Habrá atascos. Nuevas carreteras y rutas serán necesarias. Mejores intercambiadores y control de vehículos serán necesarios. Los problemas se acumularán, incluyendo estaciones y calles. Después de un tiempo, la red de transporte de tu propio mapa será confusa, extraña, ilógica y sobredimensionada. Igual que la red de transportes de Alemania en la realidad. En cualquier caso, Simutrans hará que comprendas a los encargados de planificar la red de transporte alemana. En la realidad, una ruta para aliviar la red no se construye tan rápido como en Simutrans. </p> <h5>Trucos y consejos:</h5> <p>Para disfrutar de la diversidad del pakset, te sugerimos echar un vistazo a los <a href="spieltipps.html" class="tips">Consejos</a>.</p> </main> <footer><p class="wir">© 21.10.2020 - Team PAK128.german</p></footer> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>知っておくと良いこと - PAK128.German</title> <link rel="stylesheet" href="pak.css"> </head> <body> <nav> <dl> <dt>General</dt> <dd><a href="../index.html.ja">目次 (Index)</a></dd> <dd><a href="spieltipps.html.ja">遊び方のヒント</a></dd> <dd><a href="copyright.html.ja">著作権</a></dd> <dd><a href="changelog.html.ja">変更履歴</a></dd> <dd><a href="addon.html.ja">アドオン</a></dd> <dd><a href="savegames.html.ja">セーブ</a></dd> <dd><a href="links.html.ja">リンク集</a></dd> <dt>This Page in </dt> <dd><a href="readme.html.de">Deutsch</a></dd> <dd><a href="readme.html.en">English</a></dd> <dd><a href="readme.html.es">español</a></dd> </dl> </nav> <main> <h1 class="rand_eins">知っておくと良いこと</h1> <p class="vers">0.xx版 <font color="black"> --> 1.0以前のバージョンはプレイしないでください。不完全でバグがあります。</font></p> <p class="vers">1.0版 <font color="black"> --> version 1.0 until 1.2 are outdated, please use better version 1.3</font></p> <p class="vers">1.3版 Simutransmutrans = 121.0</p> <p class="vers">2.0版にはSimutrans >= 122.0が必要です!</p> <p class="vers">2.2版にはSimutrans >= 124.0<font color="black"> --> running also with 122.0 but then some little things not working.</font></p> <h5>雑多なこと:</h5> <p>PAK128.germanはTransportsimulation Simutrans用のグラフィックセットです。 このパックセットでは、ドイツの典型的な都市およびその産業に組み込まれた交通システムを、それぞれの地形の地域(海岸、アルプスなど)に応じて紹介しています。時系列とも呼ばれるタイムラインは、歴史的背景も考慮に入れています。車両や建物、輸送経路、風景、産業チェーンなどの要素については、1800年以降の実際の歴史に基づいて再現されています。完全なリアリティを主張することなく、歴史的背景を体験することができます。この時代の中で2つの世界大戦やその他の戦争が、経済や輸送に大きな影響を与えたとしても、表示されません。戦争経済、兵員輸送、破壊、そして鉄のカーテンによるドイツの分断などは、単純には表現できません。ドイツ連邦共和国とドイツ民主共和国の各種車両は、ここでは平和的に並んで存在し、カラフルな組み合わせで使用することができます。それが現実に可能になったのは、1989年以降のことです。戦争によって車両開発が中断されましたが、そのあいだの平時には急速な進展が見られるようです。 </p> <h5>グラフィックに関する情報:</h5> <p>これによって、列車と車両は標準パックセットであるPak128よりも少し大きくなります。都市や産業を問わず、ほとんどの建物には一貫して4つのビューがあります。建物と工場の種類は、さらにそれがある地域に基づいて、異なるグラフィックスを持ち、工場では生産数の異なるオペレーションを持っています。</p> <h5>初心者向けの手引き:</h5> マップ生成の問題や落とし穴を回避するためには、次のことをお勧めします。「新しいゲーム」ではなく、「シナリオのロード」から始めて、「Deutschland_1800」のマップをロードします。このカードの大きな利点は、お金を印刷する機械がすでに動いているということにあります。 <p>"お金を印刷する機械を稼働させる "というのは、いわゆる典型的な、簡単には使いこなせないシムトランの最初のハードルです。私たちパックデザイナーの誰もが、この問題の解決策を思いつきませんでした。新規カードの最初の段階では、Simutransは初心者にとって非常に難しいものです。最初に破産しないようにするのは大変です。しかし、最初のラインが確立され、利益が出るように運営されるようになれば、シムトランスはとても簡単になります。よく走り、よく練習したカードでは、プレイヤーはお金に溺れてしまいます。それ以降、プレイヤーがお金を使うことはできなくなります。そうすると、ある程度経験を積んだプレイヤーは、フォーラムで「このゲームは簡単すぎる」とよく訴えます。しかし、私たちパックデザイナーは、ゲームをこれ以上難しくすることはできません。そうしないと、初心者はチャンスを得ることができず、多少のフラストレーションがあるので、他のゲームに移ってしまうからです。</p> <p>そこで、まず最初のハードルは、お金を印刷する機械を動かすことです。このハードルは「ドイツ1800年の地図」というミッションですでに克服されており、貨幣印刷機はすでに稼働しています。まだ完璧ではありませんが、お金はもう問題ではないはずです。初心者がまずやるべきことは、地図を巡ってラインを探ることです。例えば、ミュンヘンの畜殺場への石炭の供給はまだ不十分です。また、目立たないが軽視できないのが、パッサウからドナウ川、ルートヴィヒ運河、マイン川を経由してヴィースバーデンやマインツへの船による人や郵便物の輸送です。ここで、コブレンツ、ケルン、デュッセルドルフ、デュイスブルクへの接続をさらに構築することができます。また、各都市内の港への輸送を組織することもできます。マインツやパッサウではすでにそうなっています。インゴルシュタットやミュンヘンも交通網に接続したいと考えています。</p> <p>1800年頃にスタートするのは、メリットでもありデメリットでもあります。やはりまだのんびりしています。交通手段の選択肢は管理が容易です。輸送の最初の革命は、1835年の鉄道の発明と導入で差し迫っています。後でお金を稼ぐことは、もう問題になりません。産業革命、都市の成長、分業化の進展、それに伴う輸送量の増加により、輸送会社とそのネットワークに対する要求はますます高まっています。都市の住人は、ますます旅をしたくなっています。より近代的で強力な車両が登場し、増大する需要に対応するためには緊急に必要とされています。そこに交通渋滞が発生します。新しい道路やルートが必要です。より良い交通機関のハブと車の流れのコントロールが必要です。駅や街中も含めて、問題が山積みになります。しばらくすると、あなたの地図上の交通網も、同じように混乱し、奇妙で、非論理的で、成長したものになるでしょう。ちょうど、現実のドイツの交通網のように。いずれにしても、シムトランスのゲームは、私にドイツの交通網の計画者に対する大きな敬意を与えてくれました。現実の世界では、迂回路や救援ルートは、ここSimutransのようにすぐには作れません。</p> <h5>ヒントとコツ:</h5> <p>このセットの多様性を楽しむには、<a href="spieltipps.html.ja" class="tips">遊び方のヒント</a>をご覧になることをお勧めします。</p> </main> <footer><p class="wir">© 21.10.2020 - Team PAK128.german</p></footer> </body> </html>